Casos sucessivos são movidos contra a Apple em sua luta com desenvolvedores e empresas produtoras de aplicativos. Falamos sobre os últimos desenvolvimentos e a possibilidade de seu impacto na Apple em -Este artigo-. Mas ontem, sexta-feira, testemunhou um novo acontecimento quando um juiz nos Estados Unidos ordenou a flexibilização das restrições na App Store a ponto de ameaçar a receita da Apple. Quais são os detalhes?
Os primeiros resultados do caso Epic and Fortnite
sim. A decisão é parte do famoso caso em que a empresa dona do jogo Fortnite está processando a Apple para se opor aos 30% que devem ser pagos de desenvolvedores e grandes empresas.
Julgamento com base nas regras de concorrência justa
O juiz decidiu que a Apple estava violando as leis de concorrência leal da Califórnia, ao impedir que os desenvolvedores direcionassem os usuários para outros métodos de pagamento que não a App Store. O juiz também ordenou que a Apple comece a permitir que os desenvolvedores coloquem links para diferentes métodos de pagamento em seus aplicativos dentro de 90 dias.
Se isso for feito, significa que todos os desenvolvedores serão capazes de contornar o pagamento no aplicativo da Apple e evitar o pagamento de quaisquer taxas da empresa.
Veredicto contra Epic também
A decisão não foi apenas contra a Apple. Em vez disso, o juiz admitiu que a Epic violou as regras do contrato entre ela e a Apple quando contornou as regras da App Store para pagamentos no aplicativo no ano passado. O juiz também se absteve de nomear a Apple como um monopólio, ou seja, uma empresa monopolista no mercado de aplicativos.
A decisão não será implementada em breve
Deve-se notar que embora a decisão tenha sido emitida e que preveja um período de 90 dias para a Apple permitir aos desenvolvedores, na verdade esta decisão não será implementada porque caso a Apple apresente um recurso da decisão, sua implementação será suspenso até a decisão sobre a objeção da Apple. Portanto, não espere nenhuma mudança na loja em breve
Vitória parcial para ambos os lados
A Apple agora tem uma decisão judicial dizendo que não realiza atividades monopolísticas no mercado de aplicativos, e isso pode mantê-la longe de muitos problemas legais com base nisso. Mas, por outro lado, a decisão pode ameaçar uma grande parte da receita da Apple com a App Store se ela deixar de apelar e remover a parte que permite métodos de pagamento externos.
A Apple mantém as regras da App Store e 30%
A decisão confirmou as regras da Apple para impedir a presença de outras lojas de aplicativos no iPhone e o direito da empresa de coletar 30% dos lucros dos desenvolvedores sênior na loja, desde que o desenvolvedor tenha uma opção adicional, que é criar sua própria sistema de pagamento; Se ele usa Apple, deve pagar 30% por isso.
Fonte:
É melhor que os lucros vão diretamente para o desenvolvedor para melhorar sua condição e desenvolver suas técnicas.
Ao contrário da Apple, que sugou nossos bolsos desde tempos imemoriais.
Paz e misericórdia de Deus
Professor Tariq
O aplicativo para minha oração tem um problema, tudo que abro desmorona
A Apple atingiu um estágio de imensidão em que todos querem aproveitar. Em primeiro lugar, a porcentagem do lucro é de fato relativa e seu valor depende do preço do aplicativo ou serviço, e quanto maior o preço de compra, maior a porcentagem , e tudo isso não significa nada para o usuário, desde que ele pague e fique satisfeito independente do preço. O aplicativo está disponível em servidores gigantes e paga grandes quantias para garantir que a loja funcione ao longo do dia e de forma contínua , e se pensarmos quanto custa um aplicativo no servidor? E a loja tem milhões de aplicativos, seja para iPhone, iPad, watch, Apple TV ou Mac, não acho que 30% disso vá para a Apple como lucro líquido, isso é diferente do salário dos engenheiros que revisam aplicativos ou desenvolvedores, os desenvolvedores esquecem que baixam seus aplicativos no servidor da Apple e ignoram a quantidade de clientes Quem os alcançou pela loja ,, sem as lojas, o jogo Fortnite não teria se tornado global em tempo recorde com milhões de jogadores sem fazer uma plataforma de jogos (apenas um aplicativo e um servidor) e depois que inchou, lutou contra a Apple ... Para mim, acho que se a Apple classificasse os desenvolvedores colocando A proporção de cada categoria é muito melhor do que a unificação do proporção, porque a Epic não é um desenvolvedor de aplicativo cronometrado, as empresas com menos vontades têm uma porcentagem menor, e assim por diante
Não é verdade que não significa nada, as empresas são obrigadas a aumentar o valor de compra por causa do índice Apple, por exemplo, se o valor da compra foi de $ XNUMX pagando da Apple (a Apple leva $ XNUMX), se pudessem pagar usando seu sistema, eles poderiam reduzir o preço de compra para US $ XNUMX, por exemplo, porque todo o valor irá para eles e, assim, beneficiará o usuário e a empresa ao mesmo tempo e a diversidade de meios aumentará a concorrência
Primeiro e último beneficiário do usuário, empresas gigantes como Apple, Google, APEC e outras, têm exploração na elevação de preços e na prevenção da concorrência.
O fato de a alíquota de 30% ser muito alta e a Apple precisar reconsiderar suas políticas financeiras, até mesmo os preços dos telefones
Francamente, minha opinião é que a Loja de Software é um produto de alta qualidade. E as ferramentas que a Apple oferece aos desenvolvedores são de altíssima qualidade e permitem coisas não encontradas em nenhum outro sistema. Portanto, os desenvolvedores devem pagar proporcionalmente ao seu tamanho.
Contanto que essa porcentagem seja coletada principalmente de grandes empresas como APIC e Microsoft, não simpatizo com elas. Eles ganham bilhões, e não há problema se eles pagam parte disso.
Eu costumava considerar alto o percentual quando era para todo mundo, mas agora acho que o mínimo deveria aumentar só um pouquinho. Em vez de ser considerado um grande desenvolvedor depois de um milhão de dólares, você pode ser considerado um grande desenvolvedor depois de cinco milhões ou algo assim.
É óbvio que desde que o promotor ofereça os seus serviços numa loja pertencente a uma empresa, esta empresa tem direito a uma percentagem dos lucros
Tanto nas lojas virtuais como nas reais
E a Apple Store não é um mercado popular em Basta, mas até mesmo mercados populares, alguns dos quais você tem que pagar para exibir seus produtos
Mas o que é anormal é o percentual que a Apple tira, que certamente é o usuário que incorre nesses gastos.
Para os usuários, a decisão não mudará nada para eles, eles pagarão a mesma quantia em dinheiro, não importa quem o receba.
Mas acho que a forma de pagamento dentro da loja dá proteção ao usuário em casos de fraude ou no caso de um problema com a empresa desenvolvedora, então a Apple devolve ao usuário seu dinheiro, pois constitui uma rede de proteção, mas no No caso de lidar diretamente com as empresas desenvolvedoras, veremos (e já tentamos anteriormente) o dinheiro dos usuários exposto Para perda, procrastinação e procrastinação com muitas partes.
Prefiro pagar na loja e saber que posso receber meu dinheiro de volta e não me importo em pagar fora da loja e ter um pequeno desconto do desenvolvedor.
Realmente isso é real
Acho que o método de pagamento atual é mais seguro e tem menos oportunidades de fraude e hacking
Mas o que há de errado com a grande margem de lucro das empresas milionárias?
Acreditar. Este é o ditado correto
Essas disposições apenas aumentam a força da Apple
Estou orgulhoso de quem joga fort no celular