Talvez muitos considerem a Apple uma empresa que adora surpresas e você não pode esperar suas próximas ações ou atualizações longe de vazamentos, mas para mim existem algumas constantes que você pode notar nas decisões da Apple ao longo dos tempos, e entre essas constantes é que a empresa está tentando tanto quanto possível para alterar e adicionar novas formas de interagir com os dispositivos.


muitas tentativas

Começando com a introdução do primeiro mouse de computador (mouse) para dispositivos domésticos no primeiro Macintosh em 1984, passando pelo multi-touch com o iPhone, depois o circuito sensível no iPod e TouchBar no MacBook, e finalmente Force Touch e 3d Toque com o Mac e iPhone em breve.

A Apple está constantemente buscando renovar sua percepção das maneiras como os diferentes dispositivos são usados. Alguns deles foram um sucesso estrondoso, como o toque profundo no Mac, com o qual ninguém foi capaz de competir até agora, e outros foram cancelados, como a mesma tecnologia quando foi trazida para o iPhone em nome do XNUMXD Touch.


XNUMXD Touch falhou

Embora eu e muitos de meus conhecidos amemos muito, parece que muitos usuários não estão acostumados com ele, pois não havia muitos guias no design de aplicativos sobre como usá-lo e os usuários apenas tinham que experimentar e explorar. Ao contrário da mesma tecnologia no Mac, estava no trackpad, que já tinha um botão que os usuários estavam acostumados a pressionar.

A Apple também confiou muito nos desenvolvedores para adotar o recurso de várias formas em seus aplicativos, em vez de construir interações de sistema inteiras em torno do novo sistema.


Não vimos o XNUMXD Touch no iPad

A tecnologia Deep Touch nunca chegou ao iPad. Nem mesmo o recurso de toque tátil que agora substituiu no iPhone. Talvez por causa do grande tamanho da tela do iPad, que é um obstáculo para medir com precisão a localização do toque e complica a necessidade de distribuir geradores de sensor de botão (tremor de luz) que podem ser obtidos no iPhone de forma mais fácil.


A Apple imagina uma tecnologia mais acessível com o iPad

A Apple logo registrou uma patente para uma tecnologia semelhante no iPad, mas é perceptível que ela é mais acessível e tem objetivos específicos. A patente descreve o uso de tecnologias Haptics para criar sensações reais que aumentam e facilitam a interação do usuário com o iPad. Por exemplo, quando você arrasta um arquivo de um aplicativo para outro, pode sentir uma certa sensação ao arrastá-lo do primeiro aplicativo, uma sensação diferente ao soltá-lo no segundo aplicativo ou uma sensação especial ao alterar o volume para maior precisão. Os documentos mencionados giram em torno deste ponto. A tecnologia é usada para fazer interações lógicas entre o usuário e o dispositivo por meio de sensações reais. Também mencionei o uso de uma tecnologia semelhante ao toque profundo, mas funciona de forma diferente para melhorar a experiência do usuário, mas muitos detalhes não foram mencionados a esse respeito.

Não há dúvida de que essa tecnologia não será fácil de implementar por causa das grandes telas do iPad, e a Apple terá que implantar vários sensores e motores em todo o dispositivo, levando em consideração a presença da tela e mantendo a bateria sem diminuição.


Vindo para o iPhone também?

É impossível para a Apple redesenhar uma tecnologia deste complexo e, em seguida, torná-la exclusiva para o iPad, deixando o iPhone, que traz à Apple a maior parte de suas vendas e lucros anuais.


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Fonte:

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