Ang sinumang sumunod sa Apple sa loob ng maraming taon ay hindi mabibigla ng katotohanan na ang app store nito ay may ilan sa mga pinaka-mahigpit na patakaran sa anumang software ng merkado sa mundo. Ang mabagsik na diskarte ng Apple ay ang pinagmulan ng maraming galit ng mga developer sa taon, at ang mga bayarin na kinokolekta ng Apple mula sa anumang mga Pagbili na ginawa sa loob ng mga aplikasyon sa tindahan nito, na umabot sa 30%, ang gumawa ng kumpanya ng iPhone bago ang mga demanda tungkol sa pagpatay sa kumpetisyon, na ang huli ay FortniteKahit na ang Apple ay dumalo sa mga pagdinig sa kongreso dahil sa monopolyo na ginagawa nito sa pamamagitan ng tindahan nito.


ang kwento

ulap sa paglalaro

At ngayon ang mga malalaking kumpanya ng teknolohiya ay nagsimula nang lumipat sa mga serbisyong online streaming ng laro, na nagbibigay sa mga gumagamit ng karanasan sa paglalaro nang hindi na kailangan na pagmamay-ari ng mga aparato, mabilis lamang sa internet, isang smartphone, at isang malaking silid-aklatan na puno ng kamangha-manghang mga laro.

Ngunit nakabanggaan nila ang isang pader ng semento ng katigasan ng ulo Kamelyo Palaging nililinaw ng kumpanya na hindi nito pinapayagan ang mga bagay na ito sa app store, at habang ang ilang mas maliit na mga developer ay nakapagtrabaho nang husto sa loob ng matigas na patakaran ng Apple, nais ng malalaking kumpanya na mayroong mga serbisyo sa cloud gaming na maabot ng kanilang mga laro ang mga gumagamit ng iPhone.

Ito ang kaso sa serbisyo ng Microsoft ng xCloud at ng serbisyo ng Stadia para sa Google at iba pa, dahil tinanggihan ng Apple ang mga ganitong uri ng mga laro sa kadahilanang hindi nila sundin ang patakaran ng tindahan, na nagpapahiwatig na ang bawat laro ay dapat suriin bago sumang-ayon sa pagkakaroon nito sa tindahan.

Siyempre, ito ay isang biro, halimbawa, ang xCloud ay magbibigay ng tungkol sa 100 mga laro. Dapat bang maghintay ang Microsoft para sa Apple upang suriin ang mga larong iyon nang isa-isa, at kahit na naaprubahan ito, paano kung may isa o higit pang mga laro na tinututulan ng Apple, maraming mga katanungan Hindi lohikal na umiikot sa di-makatwirang paraan ng Apple.

Siyempre, ang mga serbisyong cloud gaming ay tinatanggihan, at kasabay nito, ang serbisyo sa paglalaro na pagmamay-ari ng Apple, ang Apple Arcade, ay lumilipad palayo sa iba pang mga nakikipagkumpitensyang serbisyo.


Tumugon si Apple

Ang Apple Store ay nilikha upang maging isang ligtas at maaasahang lugar para sa mga gumagamit na matuklasan at mag-download ng mga application, at ito rin ay isang magandang pagkakataon para sa lahat ng mga developer, at ang paraan ng pagtatrabaho ng aming tindahan ay nagsisimula sa pagsusuri ng lahat ng mga aplikasyon alinsunod sa mga patakaran ng tindahan, na hangarin upang maprotektahan ang aming mga gumagamit at magbigay ng patas at pantay na patlang ng paglalaro para sa mga developer.

At sa aming tindahan, nasisiyahan ang aming mga gumagamit ng mahusay na mga app at laro mula sa milyun-milyong mga developer, at ang mga serbisyong cloud gaming ay maaaring mailunsad hangga't sinusunod mo ang parehong mga patakaran sa tindahan tulad ng iba pang mga developer, at kasama dito ang pag-aaral ng mga laro nang paisa-isa.

apple arcade

At sa totoo lang, technically, ang Apple ay gumagawa ng parehong diskarte sa serbisyo nito sa Apple Arcade, kahit na nagbibigay ito ng isang hanay ng mga laro, ang bawat laro ay nasa tindahan pa rin at maaaring mai-download nang paisa-isa at ang pagkakaiba lamang sa pagitan ng mga laro sa serbisyo ng Apple Arcade at anumang iba pang laro ay ang pagkakaroon ng mga larong iyon na may isang subscription Sa cloud service ng Apple, at para sa mga subscriber, ang mga larong ito ay na-download sa parehong paraan tulad ng anumang iba pang laro na binili o libre sa Apple App Store.


Bakit hinaharangan ng Apple ang mga serbisyo sa cloud gaming

x ulap

Ito ang totoong tanong, at ang sagot dito ay nakasalalay sa pagnanais ni Apple para sa higit na kapangyarihan, monopolyo, at pagpapataw ng mga order nito sa loob ng tindahan. Nais din nitong maiwasan ang kumpetisyon, lalo na kapag ang kumpetisyon sa mga serbisyo nito tulad ng Apple Arcade, na kung saan ay tiyak na natalo ng iba pang mga serbisyo sa paglalaro para sa Microsoft, Google, at maging sa Nvidia (tulad ng Nangyari sa Barcelona ni Bayern Munich: lol :).

Isa pang kadahilanan, hindi pinapayagan ng Apple ang anumang aplikasyon upang magtakda ng sarili nitong sistema ng pagbabayad upang makolekta nito ang 30% ng bawat pagbili na ginawa sa loob ng tindahan nito, at ang ganitong uri ng mga serbisyo sa cloud gaming ay magbibigay sa gumagamit ng isang hanay ng mga laro kapalit ng isang package na kung saan mag-o-subscribe ang gumagamit, at syempre ang mga pagbabayad na ito ay hindi ka Dumaan sa Apple Store at sa gayon mawawala sa iyo ang mga bayarin.

Maaaring tama ang Apple na singilin ang 30% na bayarin, ngunit ano ang tungkol sa matigas ang ulo ng mga patakaran tungkol sa cloud gaming, ibahagi ang iyong opinyon sa mga komento.

Pinagmulan:

pagkubkob

Mga kaugnay na artikulo