Paulit-ulit nating pinag-usapan ang pagpasok ng Apple sa larangan ng mga serbisyo sa subscription, at ang diskarte ng kumpanya ay iba-iba sa iba't ibang paraan sa pagitan ng mga serbisyo, at ang ilang mga serbisyo ay labis na tagumpay mula nang magsimula ito, tulad ng Music, at ang iba ay may mabagal na pagsisimula at nagsimulang mapabilis sa paglaon, tulad ng serbisyo sa TV +, at sa pagitan ng dalawang serbisyong ito ay dumating ang serbisyo sa arcade game at napag-usapan natin ito -Ang artikulong ito- Kung saan tinutulungan ng Apple ang maraming mga studio ng laro at natapos ang mga deal sa iba pang mga studio upang mai-publish ang mga pamagat na may kalidad na serbisyo para sa isang maliit na halaga bawat buwan upang masiyahan sa lahat ng mga laro, ngunit ang diskarte ng Apple ay hindi malinaw dito at may ilang mga pagkukulang, kaya kung ano ang nawawala mula sa ang serbisyo sa arcade upang maabot ang tagumpay na nararapat dito?

Ang hindi perpektong arcade at diskarte ng laro ng Apple


Hindi kalidad ang laro ang problema

Naglalaman ang serbisyo ng Arcade ng maraming mga laro na eksklusibo o ibinahagi sa PlayStation at Xbox, lahat ng mga ito ay may mataas na kalidad na idinisenyo sa pakikipagtulungan sa mga studio o lumang sikat na laro na partikular na muling binuhay para sa Arcade ngunit walang anumang karagdagang pagbili o mga ad na in-app, maglaro lamang nang walang pagkagambala. Maraming iba pang mga halimbawa na maaari mong subukan sa iyong sarili sa isang buwan na libreng pagsubok. mga pamagat tulad Pantasya و Daigdig ng mga demonyo و Earth night و Ang walang daanan. At marami pang iba (maaari mong i-compress ang mga pangalan ng mga laro upang ipakita sa tindahan).

(Ang larong nasa larawan sa itaas ay Redout: Pag-atake sa Space)


Mayroong mga laro na nakakaakit ng mga tagahanga ng sikat na serye, ngunit marami pa ang nawawala

Alam sa mundo ng paglalaro na kung nais mo ng isang tapat na customer, kailangan mong gamitin ang isa sa mga sikat na serye na mahal ng maraming manlalaro at panatilihin itong eksklusibo sa iyo hangga't maaari, tulad ng Spider Man sa Sony PlayStation o Zelda at Mario sa mga aparatong Nintendo. Mayroong mga partikular na bumili ng mga aparatong ito upang makuha ang mga ito, kaya paano kung makita nila kung ano ang gusto nila sa isang aparato na pag-aari na nila, tulad ng iPhone, at kailangan lamang nilang magbayad ng limang dolyar sa isang buwan para sa buong pamilya?

Ang pinakatanyag na halimbawa ng kung ano ang mayroon ang isang arcade ay ang Fantasian game. Na nagmula sa taga-disenyo ng sikat na serye ng Final Fantasy, at sa katunayan ang demand para sa larong ito ay napakahusay, na maraming hindi gumagamit ng iPhone pangunahin ngunit nais na magbayad ng isang espesyal na subscription sa arcade upang i-play ang larong ito.

Mahusay na laro ngunit sa palagay ko dapat dagdagan ng Apple ang bilang ng mga larong iyon na nagmumula sa mga kilalang at tanyag na studio.


Halos zero marketing

Hindi ko akalain na isusulat ko ito isang araw, ngunit ang pinakamalaking problema sa Apple sa serbisyo ay ang marketing! Habang ang marketing ay ang pinaka-may talento na bagay ng Apple, hindi ka makakahanap ng anumang mabisang marketing para sa mga laro sa serbisyo. Hindi ipinakita ang mga ito sa pangunahing mga kumperensya bago ang kanilang paglaya, at maraming mga Trailer ay hindi pinakawalan.

Hindi dapat ipalakal ng Apple ang mismong serbisyo ng parehong lakas, ngunit sa halip ay pagtuunan ang mga laro sa marketing nang paisa-isa at marahas, at pagkatapos ay ilagay ang pariralang "magagamit sa arcade" sa pagtatapos ng ad. Aakitin nito ang maraming mga amateur na sanay sa pagbabayad ng labis na mga presyo, at maaaring gusto nila ang serbisyo sa mga tuntunin ng kalidad at kasiyahan, pati na rin ang mababang presyo kumpara sa binabayaran nila sa natitirang mga serbisyo. Pagkatapos ng lahat, ito ang presyo ng isang tasa ng kape sa maraming mga bansa.


Labanan ang hininga

Inihayag ng Apple sa Twitter ilang araw na ang nakakalipas na ang bilang ng mga laro ay umabot sa higit sa 200 mga laro, at ngayon masasabi nila na mayroong daan-daang mga laro sa arcade, sa gayon ay naghihintay din ang Apple para sa serbisyo na maabot ang isang tiyak na numero upang magsimula sa isang higanteng kampanya sa promosyon? O naghihintay ka ba para sa isang tiyak na bilang ng mga gumagamit? O sa palagay ba nila na ang pagtataguyod ng serbisyo sa App Store lamang sa mga gumagamit ng iOS kapag binuksan ito ay higit pa sa sapat at kailangan nilang maghintay sa isang mahabang paghinga? Hindi namin alam ngunit nais kong makita ang isang pagbabago sa diskarteng ito upang suportahan ang serbisyo dahil nasisiyahan na ako rito.


Sa palagay mo ba kailangang baguhin ng Arcade ang diskarte sa advertising nito? Nasubukan mo na ba ang serbisyo o hindi ka pa kumbinsido dito? Ibahagi ang iyong opinyon, pinayaman mo ang pag-uusap

Mga kaugnay na artikulo