Paulit-ulit nating pinag-usapan ang pagpasok ng Apple sa larangan ng mga serbisyo sa subscription, at ang diskarte ng kumpanya ay iba-iba sa iba't ibang paraan sa pagitan ng mga serbisyo, at ang ilang mga serbisyo ay labis na tagumpay mula nang magsimula ito, tulad ng Music, at ang iba ay may mabagal na pagsisimula at nagsimulang mapabilis sa paglaon, tulad ng serbisyo sa TV +, at sa pagitan ng dalawang serbisyong ito ay dumating ang serbisyo sa arcade game at napag-usapan natin ito -Ang artikulong ito- Kung saan tinutulungan ng Apple ang maraming mga studio ng laro at natapos ang mga deal sa iba pang mga studio upang mai-publish ang mga pamagat na may kalidad na serbisyo para sa isang maliit na halaga bawat buwan upang masiyahan sa lahat ng mga laro, ngunit ang diskarte ng Apple ay hindi malinaw dito at may ilang mga pagkukulang, kaya kung ano ang nawawala mula sa ang serbisyo sa arcade upang maabot ang tagumpay na nararapat dito?
Hindi kalidad ang laro ang problema
Naglalaman ang serbisyo ng Arcade ng maraming mga laro na eksklusibo o ibinahagi sa PlayStation at Xbox, lahat ng mga ito ay may mataas na kalidad na idinisenyo sa pakikipagtulungan sa mga studio o lumang sikat na laro na partikular na muling binuhay para sa Arcade ngunit walang anumang karagdagang pagbili o mga ad na in-app, maglaro lamang nang walang pagkagambala. Maraming iba pang mga halimbawa na maaari mong subukan sa iyong sarili sa isang buwan na libreng pagsubok. mga pamagat tulad Pantasya و Daigdig ng mga demonyo و Earth night و Ang walang daanan. At marami pang iba (maaari mong i-compress ang mga pangalan ng mga laro upang ipakita sa tindahan).
(Ang larong nasa larawan sa itaas ay Redout: Pag-atake sa Space)
Mayroong mga laro na nakakaakit ng mga tagahanga ng sikat na serye, ngunit marami pa ang nawawala
Alam sa mundo ng paglalaro na kung nais mo ng isang tapat na customer, kailangan mong gamitin ang isa sa mga sikat na serye na mahal ng maraming manlalaro at panatilihin itong eksklusibo sa iyo hangga't maaari, tulad ng Spider Man sa Sony PlayStation o Zelda at Mario sa mga aparatong Nintendo. Mayroong mga partikular na bumili ng mga aparatong ito upang makuha ang mga ito, kaya paano kung makita nila kung ano ang gusto nila sa isang aparato na pag-aari na nila, tulad ng iPhone, at kailangan lamang nilang magbayad ng limang dolyar sa isang buwan para sa buong pamilya?
Ang pinakatanyag na halimbawa ng kung ano ang mayroon ang isang arcade ay ang Fantasian game. Na nagmula sa taga-disenyo ng sikat na serye ng Final Fantasy, at sa katunayan ang demand para sa larong ito ay napakahusay, na maraming hindi gumagamit ng iPhone pangunahin ngunit nais na magbayad ng isang espesyal na subscription sa arcade upang i-play ang larong ito.
Mahusay na laro ngunit sa palagay ko dapat dagdagan ng Apple ang bilang ng mga larong iyon na nagmumula sa mga kilalang at tanyag na studio.
Halos zero marketing
Hindi ko akalain na isusulat ko ito isang araw, ngunit ang pinakamalaking problema sa Apple sa serbisyo ay ang marketing! Habang ang marketing ay ang pinaka-may talento na bagay ng Apple, hindi ka makakahanap ng anumang mabisang marketing para sa mga laro sa serbisyo. Hindi ipinakita ang mga ito sa pangunahing mga kumperensya bago ang kanilang paglaya, at maraming mga Trailer ay hindi pinakawalan.
Hindi dapat ipalakal ng Apple ang mismong serbisyo ng parehong lakas, ngunit sa halip ay pagtuunan ang mga laro sa marketing nang paisa-isa at marahas, at pagkatapos ay ilagay ang pariralang "magagamit sa arcade" sa pagtatapos ng ad. Aakitin nito ang maraming mga amateur na sanay sa pagbabayad ng labis na mga presyo, at maaaring gusto nila ang serbisyo sa mga tuntunin ng kalidad at kasiyahan, pati na rin ang mababang presyo kumpara sa binabayaran nila sa natitirang mga serbisyo. Pagkatapos ng lahat, ito ang presyo ng isang tasa ng kape sa maraming mga bansa.
Labanan ang hininga
Inihayag ng Apple sa Twitter ilang araw na ang nakakalipas na ang bilang ng mga laro ay umabot sa higit sa 200 mga laro, at ngayon masasabi nila na mayroong daan-daang mga laro sa arcade, sa gayon ay naghihintay din ang Apple para sa serbisyo na maabot ang isang tiyak na numero upang magsimula sa isang higanteng kampanya sa promosyon? O naghihintay ka ba para sa isang tiyak na bilang ng mga gumagamit? O sa palagay ba nila na ang pagtataguyod ng serbisyo sa App Store lamang sa mga gumagamit ng iOS kapag binuksan ito ay higit pa sa sapat at kailangan nilang maghintay sa isang mahabang paghinga? Hindi namin alam ngunit nais kong makita ang isang pagbabago sa diskarteng ito upang suportahan ang serbisyo dahil nasisiyahan na ako rito.
Hindi ako naniniwala sa marketing, lalo na sa tradisyunal, para sa mga produktong lilitaw na (ginawa sa gilid).
Para sa isang arcade advertisement na lumitaw sa tindahan ay ang pinakamahusay at pinakamurang paraan ng marketing, kaya hindi namin dadalhin ang bilang ng mga bisita sa imbestigasyon shop, na lumampas sa mga kilalang paraan ng marketing.
Nagulat din ako kung nakakakita ako ng isang ad sa kalye tungkol sa iPhone. Ang pagkaatras sa advertising na ito ay hindi naaangkop para sa mansanas, na nakikita kong kasiya-siya para sa mga kumpanyang gumagawa ng mga ref at iba pang mga "produktong consumer" sapagkat sanay sila sa "pagsakop sa mga kalye ”Buong puso.
Ang mansanas ay hindi nalinlang ng pagluluksa ni Roblox at ng mga kapatid na babae, dahil kakaunti ito at hindi nangangailangan ng XNUMX kakumpitensya.
Ang kinabukasan ng mga laro, kung ang mga ito ay nasa iPhone, ay kung ano ang maaaring ma-download mula sa mananaliksik.
Kung mayroong isang pagpapabuti sa karanasang iyon, ang takbo ay patungo sa mga multiplayer o online na laro.
Isa lamang akong tagahanga ng mga laro na dati ay, tulad ng mga nakatutuwang ibon at puzzle.
Mula sa aking simpleng karanasan sa paglalaro ng sikat na PUBG, ito ay isang laro na kailangang ma-crammed sa arcade store at hindi na kailangan ng ganitong paraan upang magtagumpay, hindi ko maintindihan kung bakit hinintay ng mansanas ang mga arcade fan at subscriber hanggang ngayon .
Sa madaling salita, ang pagpipilian ay malungkot, at ito ay tiyak na mapapahamak na magsara ng tuluyan.
Maaari ba nating sabihin na ang Apple Arcade ay isang laro lamang para sa mga tinedyer na hindi tumataba at hindi nabubusog ang kagutuman. Kung ang Apple ay nakaupo sa loob ng isang daang taon, hindi ito at hindi makakalaban sa Playstation, ang sinta ng mga may sapat na gulang at bata. Susunod ay ang Xbox. Ang Apple ay pumasok sa isang merkado na walang seguridad ng specialty nito. Walang alinlangan, ang pagkabigo ay malinaw at inihayag.
Naghihintay ako para sa isang Android na pumasok at sabihing tapos na ang Apple pagkamatay ni Steve 😂😂
Oo 😂 ngunit si Steve ay isang henyo sa marketing at sa palagay ko ang diskarte niya ay medyo kakaiba kung naniniwala siya sa proyekto. Ito ay upang punan ang mundo ng mga ad.
Maganda ang artikulo
ang problema
Natatakot akong mag-download ng mga laro sa iPhone at iPad
Dahil sa baterya
Ang ipad na baterya ay maaaring hawakan ang anumang bagay bro 😃
Ang problema ko ngayon ay sa kanila
Ang subscription ng pamilya sa "Apple One" ay nakakatipid lamang ng 200 GB sa iCloud!
200 gigs ay halos hindi sapat para sa aking mga file sa iPhone at Mac .. Paano ako makakabalik kung ibabahagi ko ang mga ito sa mga miyembro ng pamilya !?
Kadalasan ang pagpepresyo na ito ay dahil ang subscription ay nagsasama ng maraming mga serbisyo sa isang presyo na hindi masyadong malaki. Isinasaalang-alang ng Apple ang puwang na kasama dito bilang isang paunang puwang at pagkatapos ay kailangan mong magbayad ng mas partikular kung nais mo ng higit.
Hindi ako tagahanga ng mga larong ito, ngunit ang patakaran ng Apple ay ang labis na pagtitiwala sa produkto nito, dahil mayroon itong mga kontrata sa maraming mga programa at laro, at maging ang mga pamahalaan sa maraming mga bansa.
Salamat sa pagtulong sa mga tao
Nasisiyahan akong basahin ang artikulo
Salamat