Geliştiricilerin ve şirketlerin iOS ile ilgili ilgisini çeken haberlerde, bir şirket araştırması gösterdi Distimo Kasım 2009'dan Nisan 2010'a kadar verilerin toplandığı bir istatistik aracılığıyla yazılım deposu verilerinin analizi için, ücretli programların üç sınıflandırmadan ikisinde en yüksek indirilen programlar listesinde kalma süresinin, ücretsiz programlar ve genel olarak, Apple Store For iOS uygulamaları için benzersiz olan ücretsiz programları, diğer şirketler için mobil uygulama mağazalarının geri kalanında sadece bir indirme olarak değil, aynı zamanda daha yaygın olarak tanıtıldı ve bu, Apple uygulama mağazasına daha fazla şöhret ve çekicilik kazandırdı ve onunla birlikte herkesin yararlandığı devasa bir ekonomik pazar yarattı.

Çalışma, aşağıdaki şekilde olduğu gibi, ücretli uygulamaların oyun ve iş uygulamaları sektörlerinde ücretsiz uygulama talebinden daha iyi performans gösterdiğini, ücretsiz uygulamaların ise eğlence uygulamaları sektöründen daha iyi performans gösterdiğini göstermiştir.Genelde ücretli uygulamaların hayatta kalma oranı ücretsiz uygulamalara göre daha yüksektir.

Toplamda, yazılım mağazasındaki ücretli uygulamalar ilk yüz program listesinde ortalama 27 gün kalırken, ücretsiz olanların geri kalanı 19 gündü.

Oyun uygulaması sektöründe ücretli oyunlar 39 gün boyunca ilk 21 listesinde kalırken, ücretsiz oyunlar XNUMX gün kaldı

İş sektöründe, ücretli uygulamaları 59 gün boyunca ilk 39 listesinde kalırken, ücretsiz iş uygulamaları XNUMX gün kaldı

Ancak eğlence uygulamalarında ücretsiz uygulamalar ilk 43 listesinde 38 gün geride kalırken, ücretli başvurular XNUMX gün kaldı.

Burada, yukarıdaki sahne için birkaç analizimiz ve sonucumuz var:

  1. IPhone ve iOS kullanıcıları burada faydalı, yüksek kaliteli ve ücretsiz uygulamalar için para ödemeye istekli ve bundan daha iyi bir ödeme olup olmadığını pek umursamıyorlar.
  2.  Uyumlu iş uygulamalarının geniş tüketici yelpazesine ilişkin görüşümüze göre, iPhone öncelikle bir iş cihazıdır, sadece eğlence değil.
  3.  Eğlence sektörü kullanıcılar için en az önemli olanıdır ve uygulamaları için ödeme yapma önceliği olmadığı için özgür yazılımı tercih ederler.
  4.  İPhone oyunlarının geleceği hala patlama yaşıyor. Steve Jobs'un dediği gibi buradasınız - iPhone'da aynı oyun için diğer platformlardan daha ucuza ödüyorsunuz aynı performansı, aynı yüksek kaliteyi ve belki daha yüksek.
  5.  İPhone, yazılım platformu ve uygulama pazarı hızla büyüyor ve diğer mağazalar ve platformların aksine, programcılar ve şirketler için güçlü, gelecek vaat eden ve sürekli bir ekonomik pazarı temsil ediyor.

Notlar:

  • Çalışma ABD Pazar Yeri'nde yapıldı.
  • Belirli uygulamaları ve ne kadar süre üstte kaldıklarını detaylandıran başka bir istatistik var.
  • Çalışma ayrıca BlackBerry, Nokia, Android, Palm ve Windows uygulama mağazalarını da içeriyordu.

Diğer noktalar:

  • İPhone ile ilgili konuşmamızı doğrulayan, ilk etapta iş ve üretken bir cihaz olduğu için verimlilik uygulamaları olarak sınıflandırılmasıdır. Ücretli Verimlilik iPhone mağazasında en yüksekti ve oyunlar da öyle.
  • Premium temalar BlackBerry Mağazasında en çok indirilenler iken.
  • Haberler ve hava durumu için ücretli uygulamalara gelince, bunlar Android'deki en yüksek seviyedeyken, ücretli oyunlar Nokia Mağazası ve Ovi'yi işgal etti.
  • Üretkenlik ve yardımcı programlar da Palm Store'da en yüksekti.
  • Oyunlar, Windows Mobile Store'da da en üst sıralarda yer aldı.
  • Ücretsiz uygulamalarda iPhone ve iPad'de oyun ve eğlence ağırlıklı olurken, BlackBerry'de ilk sırada tema, müzik ve sosyal ağlar yer alırken, Android'de olduğu gibi uygulamalar ve sosyal ağlar da hakim oldu. Windows Mobile pazarında olduğu gibi Palm ve Nokia mağazalarında oyunlar ve eğlence için tekrarlandı Ücretsiz uygulamalardaki ilk payı hava durumu, sosyal ağlar ve haberlerdi.

İlgili Makaleler