Тільки три роки тому, у 2016 році на MWC або “Mobile World Congress”, тисячі найвпливовіших технологічних журналістів у світі носили окуляри Gear VR від Samsung, щоб побачити візуальну презентацію, яка вразила відвідувачів. Очікувалося, що ця технологія буде широко поширюватися і буде повністю підтримуватися смартфонами. Чому ми не побачили жодного прогресу, згаданого в цій технології, ніби вона бореться за виживання?


Після того, як журналісти закінчили перегляд відео в окулярах віртуальної реальності, на сцену вийшов генеральний директор Facebook Марк Цукерберг, який розпочав просувати цю технологію та її присутність на смартфонах. І нам здалося після цієї конференції, що ми побачимо всіх, хто гуляє по вулицях в окулярах віртуальної реальності, що працюють від їх телефонів.

Але насправді протягом останніх трьох років більшість із нас забули цю технологію, і вона, здавалося, вмирала і починала згасати ще до того, як вона взагалі існувала.


Немає сумнівів, що технологія віртуальної реальності має багато переваг, особливо коли вона підтримується серйозними розробниками, які надають вражаючий досвід. Такі, як у пристроях HTC Vive, які були розкриті під час Світової конференції з питань телефонів у 2015 році, і цей пристрій з моменту свого оголошення отримав 22 нагороди на виставці побутової електроніки.

Так само PlayStation VR.

І ці пристрої людям справді подобається використовувати в реальному житті. Ігри, засновані на віртуальній реальності, також мають своє місце. Порівнюючи ці пристрої з Samsung Gear VR для доповненої реальності на телефонах, виявляється, що пристрій Samsung майже справді мертвий.

Причиною цього є не надання хорошого вмісту, який може привернути увагу користувачів, а сталося навпаки, оскільки користувачі звертали свою зовнішність на ці пристрої і, отже, поганий вміст.


То чому взагалі виникла віртуальна реальність для телефонів?

З розповсюдженням VR Gear Samsung завдяки їх доступній ціні, в першу чергу, Google і Facebook також були присутніми з «пристроями Oculus від Facebook та багатьма пристроями Google», але врешті-решт у цій справі бракувало чогось важливого, а саме програм і ігри, досить сильні, щоб залучити користувачів.


А як щодо ігор AR?

Подобається це нам чи ні, але ігри - найвигідніша категорія. Саме це спонукає більшість користувачів входити та блукати по магазинах програм, і в результаті розробники пропонують ігри, що постійно розвиваються. І жодна гра з доповненою реальністю не привертала такої уваги. З цього приводу з’явилася лише моя гра Fortnite أو покемон Go Зірки цих ігор уникли. Ми більше не бачили справжніх ігор AR, які захоплюють інтерес користувачів. Навіть якщо є кілька хороших ігор, вони не збігаються з іграми, в які граються без руху. Це крім складності гри в ці ігри в громадських місцях або на транспорті.


Чи має Apple іншу думку?

Apple сильно підтримала технологію доповненої реальності в iOS і розробила бібліотеку ARKit для цієї технології. Але нещодавно Apple звинуватили в тому, що поки що він не пропонує нічого нового щодо цієї технології. Однак він вважає, що Apple планує щось велике у галузі технологій доповненої реальності. Повідомлялося, що Apple таємно зустрічалася з виробниками скла для окулярів з доповненою реальністю під час конференції CES 2019 з 8 по 11 січня, і на чолі цих компаній DigiLens, Vuzix та Lumus є одними з найбільших імен у цій галузі. Це змінило натяки за останні роки на те, що Apple працювала над продуктом, який відповідає цьому опису, від реєстрації декількох патентів, пов’язаних з цією технологією. А минулого року Apple придбала Arkonia Holographics, стартап, який розробляє лінзи для навушників для AR.

Як зазвичай, офіційної інформації про AR-окуляри Apple не було, враховуючи складність проекту, навряд чи ми побачимо його появу в найближчі два роки.

Ви вважаєте, що технологія віртуальної реальності для смартфонів вже закінчена? Вас цікавить ця технологія? Повідомте нас у коментарях.

Джерела:

Фонеарена | phonearen j a

مقالات ذات لل