صرف تین سال پہلے ، سنہ 2016 میں ایم ڈبلیو سی یا "موبائل ورلڈ کانگریس" میں ، دنیا کے ہزاروں بااثر ٹیک صحافیوں نے سامعین کے گیئر وی آر چشموں کو ایک بصری پریزنٹیشن کا مشاہدہ کرنے کے لئے پہنا تھا جس سے شرکا حیرت زدہ تھا۔ توقع کی جارہی تھی کہ یہ ٹیکنالوجی وسیع پیمانے پر پھیلے گی اور اسمارٹ فونز کے ذریعہ اس کی مکمل تائید حاصل ہوگی۔ ہمیں اس ٹکنالوجی میں کوئی خاص پیشرفت کیوں نظر نہیں آئی ، جیسے یہ بقا کے لئے جدوجہد کر رہا ہو۔


جب صحافی ورچوئل رئیلیٹی شیشے پہنے ویڈیو دیکھنا ختم کرچکے ، تو فیس بک کے سی ای او مارک زکربرگ اسٹیج پر نمودار ہوئے اور اس ٹیکنالوجی اور اس کی موجودگی کو اسمارٹ فونز پر فروغ دینا شروع کیا۔ اور یہ کانفرنس کے بعد ہمیں ایسا معلوم ہوا کہ ہم سب کو اپنے فونوں سے چلنے والے ورچوئل رئیلٹی شیشے پہنے سڑکوں پر گھومتے ہوئے دیکھیں گے۔

لیکن حقیقت میں ، پچھلے تین سالوں میں ہم میں سے بیشتر لوگ اس ٹکنالوجی کو بھول چکے ہیں اور ایسا لگتا ہے کہ اس کی موجودگی سے پہلے ہی اس کی موت واقع ہوتی جارہی ہے اور مرجھانا شروع ہوجاتی ہے۔


اس میں کوئی شک نہیں ہے کہ ورچوئل رئیلٹی ٹکنالوجی کے بہت سے فوائد ہیں ، خاص طور پر جب اس کی تائید سنجیدہ ڈویلپرز کرتے ہیں جو متاثر کن تجربات فراہم کرتے ہیں۔ جیسے کہ ایچ ٹی سی ویو ڈیوائسز میں جو 2015 میں فون پر ورلڈ کانفرنس کے دوران سامنے آئے تھے ، اور اس ڈیوائس کے بعد اس نے کنزیومر الیکٹرانکس شو میں 22 ایوارڈ جیتے ہیں۔

پلے اسٹیشن وی آر بھی ہے۔

اور وہ آلات جن کو لوگ حقیقت میں حقیقی زندگی میں استعمال کرنے سے لطف اندوز ہوتے ہیں۔ ورچوئل رئیلٹی پر مبنی گیمز میں بھی ایک جگہ ہوتی ہے۔ فونز میں اضافی حقیقت کے ل these ان آلات کا سیمسنگ گیئر وی آر کے ساتھ موازنہ کرتے ہوئے ، یہ پتہ چلتا ہے کہ سیمسنگ ڈیوائس تقریبا حقیقت میں مردہ ہے۔

اس کی وجہ یہ نہیں ہے کہ اچھا مواد فراہم کیا جاسکے جو صارفین کی توجہ اپنی طرف راغب کرسکیں ، لیکن اس کے برعکس ہوا ، کیوں کہ صارفین نے ان آلات کی طرف اپنی پیش کش کی اور اسی وجہ سے خراب مواد کو۔


تو پھر فون میں ورچوئل رئیلٹی کیوں پہلی جگہ ناکام ہوگئ؟

پہلی جگہ پر ان کی سستی قیمت کی وجہ سے سیمسنگ گیئر وی آرز دھوپ کے پھیلاؤ کے ساتھ ، گوگل اور فیس بک بھی "فیس بک اور بہت سے گوگل ڈیوائسز کے اوکلوس ڈیوائسز" کے ساتھ موجود تھے ، لیکن آخر میں ، اس معاملے میں کچھ اہم کمی واقع ہوئی ، جو ایپلیکیشنز ہے اور اتنے مضبوط کھیل جو صارفین کو راغب کرسکیں۔


اے آر گیمز کے بارے میں کیا خیال ہے؟

پسند ہے یا نہیں ، کھیل سب سے زیادہ منافع بخش زمرہ ہے۔ ایپلیکیشن اسٹورز میں داخل ہونے اور گھومنے کے لئے یہ اکثریت صارفین کو چلاتی ہے اور اس کے نتیجے میں ، ڈویلپر مستقل طور پر تیار ہوتے ہوئے کھیل پیش کرتے ہیں۔ اور کسی بڑھے ہوئے حقیقت والے کھیلوں میں اس طرح کی توجہ نہیں دی گئی ہے۔ اس سلسلے میں صرف میرا کھیل پیش آیا فارنائٹ یا پوکیمون جائیں ان کھیلوں کے ستارے ختم ہوگئے ہیں۔ اب ہم نے حقیقی AR کھیل نہیں دیکھا ہے جو صارف کی دلچسپی کو حاصل کرتے ہیں۔ یہاں تک کہ اگر کچھ اچھے کھیل دستیاب ہیں ، وہ کھیلوں سے میل نہیں کھاتے ہیں جو بغیر حرکت کے کھیلے جاتے ہیں۔ یہ کھیلوں کو عوامی مقامات پر یا نقل و حمل میں کھیلنے میں دشواری کے علاوہ ہے۔


کیا ایپل کی رائے مختلف ہے؟

ایپل نے iOS میں بڑھی ہوئی حقیقت والی ٹکنالوجی کی بہت حمایت کی ہے ، اور اس ٹیکنالوجی کے لئے اے آرکیٹ لائبریری تیار کی ہے۔ لیکن حال ہی میں ایپل پر الزام لگایا گیا ہے کہ وہ ابھی تک اس ٹکنالوجی کے بارے میں کچھ نیا پیش نہیں کررہا ہے۔ تاہم ، ان کا خیال ہے کہ ایپل بڑھی ہوئی حقیقت والی ٹکنالوجی کے میدان میں کچھ بڑی منصوبہ بنا رہی ہے۔ اس خبر میں بتایا گیا ہے کہ ایپل نے 2019 سے 8 جنوری کے درمیان سی ای ایس 11 کانفرنس کے دوران شیشے بنانے والوں سے خفیہ طور پر شیشے بنانے والوں سے ملاقات کی ہے ، اور ان کمپنیوں کے سربراہ ڈیجی لینس ، ووزکس اور لمس اس شعبے کے سب سے بڑے ناموں میں شامل ہیں۔ اس سے گذشتہ برسوں میں اشارے بدل گئے کہ ایپل ایک ایسے پروڈکٹ پر کام کر رہا ہے جو اس ٹکنالوجی سے متعلق متعدد پیٹنٹ کے اندراج سے لے کر اس وضاحت کے مطابق ہے۔ اور پچھلے سال ، ایپل نے آرکونیا ہولوگرافکس خریدا ، جو ایک آغاز ہے جو اے آر کے لئے ہیڈ فون لینس تیار کررہا ہے۔

معمول کے مطابق ، ایپل کے اے آر شیشوں کے بارے میں ابھی تک کوئی سرکاری معلومات دستیاب نہیں ہیں ، منصوبے کی پیچیدگی کو دیکھتے ہوئے ، اس بات کا امکان نہیں ہے کہ ہم اگلے دو سالوں میں اس کی ظاہری شکل دیکھیں گے۔

کیا آپ کے خیال میں اسمارٹ فونز کے لئے ورچوئل رئیلٹی ٹکنالوجی ختم ہوچکی ہے؟ کیا آپ اس ٹیکنالوجی میں دلچسپی رکھتے ہیں؟ ہمیں تبصرے میں بتائیں۔

ذرائع:

فونارینا | فونیرن j a

متعلقہ مضامین