最近盲目模仿的流行病席卷了软件商店,如果一个游戏或应用程序成功了,你会发现数百个与它完全相似的应用程序,这件事可能被认为是有道理的,因为没有人有权石头别人,所以它并不意味着我提出了一个没有人喜欢我的应用程序。 但是要找到数十个彼此相似且具有相同图标、相同颜色、相同游戏玩法,或许还有相同声音和名称的应用程序。 在这里,苹果必须在商店转向中国产品模仿市场发生的事情之前停下来。 那么,苹果是否应该立即采取行动以挽救其商店免受这种流行病的影响?

Apple 以其 App Store 而闻名,因为它是开发者和公司的主要目的地,因为它为他们创造的收入超过了竞争系统的商店。 我们都知道 Apple 通过检查应用程序并确保它们没有任何不允许的东西来做什么。 这家商店是改变世界的应用程序和游戏诞生的苗圃,例如“WhatsApp”,还有愤怒的小鸟等,这些应用程序出现在 Apple Store 中,然后传播到世界各地。 但最近我们看到了一些令人无法接受的事情。 一款游戏成功的原因有很多,突然间我们看到很多游戏看起来都一样。 这就是我们在 Flappy Birds 中看到的,现在它正在 2048 中发生。看看这个游戏的搜索是如何出现的:

同样的形状、同样的图标、接近的颜色、同样的名字的游戏,发生的一切都是模仿和模仿,没有任何创意。 是的,2048游戏的想法并没有真正的拥有者要求苹果移除模仿者,但公司不得不做出一些限制,这样才不会造成用户上当受骗。 想象一下,有一个优秀的应用程序产生了数千美元的收入,这诱使另一个开发人员模仿名称和图标并将其放在商店中。 这是否合理甚至可以接受?! 原始应用程序的开发者发现其他人因为他的应用程序受欢迎而获得回报,并且他可能无法抱怨因为这个想法没有被注册,甚至Apple需要一个星期的时间来研究它并在此期间损失数千美元。
引用和模仿的区别
在上一篇文章中,我们解释了《糖果粉碎传奇》游戏成功的秘诀 - 参见 这个连结- 以及她如何不是第一个发明此类游戏的人,但她引入了一个新概念。 而这件事并没有瑕疵,任何开发者都有权展示一款游戏或应用,所以另一个开发者来了,看到了这个应用并展示了同样的东西,但是加上了一个触摸,把它换了一个新名字,第三个、第四个、第十个甚至一千个其他开发人员来了。 想法不限于任何人。 否则,我们就不会看到极品飞车赛车游戏或电报,或糖果粉碎等。 这些应用程序并不是第一个发明这个想法的人,但他们设法开发了它,直到它的表现超过了最初发明它的人。 任何一方都可以引用这个想法,发展它并提出它。 只要记住平板电脑是微软的创新,而不是苹果就足够了。
至于模仿创意,模仿名称、图标、颜色和玩法,这更接近于盗窃,这也是苹果必须采取行动并制止的。 我们不知道如何处理它,无论它是改变法律还是增加限制或任何事情,这是它的工作和审查团队的专业化,它是其商店的第一个也是最后一个负责人,这就是我们选择的原因苹果更喜欢它而不是竞争对手,所以它必须找到一种方法来阻止这种现象,并从看起来像垃圾的应用程序中批评它。



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