我们曾多次谈到苹果进军订阅服务领域,公司的策略在服务之间有不同的方式,有些服务从一开始就取得了压倒性的成功,比如音乐,而另一些则起步缓慢并开始后期加速,比如TV+服务,在这两个服务之间是街机游戏服务,我们在上面讲过 -本文- 苹果帮助很多游戏工作室,并与其他工作室达成交易,在该服务上发布每月少量的高质量游戏以享受所有游戏,但苹果的策略在这里不明确,也有一些缺点,所以缺少什么街机服务能否取得应有的成功?

苹果不完美的街机和策略游戏


游戏质量不是问题

Arcade 服务包含许多独占或与 PlayStation 和 Xbox 共享的游戏,所有这些都是与工作室合作设计的高品质游戏或专为 Arcade 复兴的老流行游戏,但没有任何额外的应用内购买或广告,只需玩中断。 在为期一个月的免费试用期间,您可以自行尝试更多示例。 像这样的标题 Fantasian و 恶魔世界 و 地球之夜 و 无路可走. 还有更多(您可以压缩游戏名称以在商店中显示)。

(上图中的游戏是 Redout:太空袭击)

Redout:太空突击
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有些游戏吸引了热门系列的粉丝,但缺少更多

游戏界都知道,如果你想要一个忠实的客户,你必须采用许多玩家喜欢的著名系列之一,并尽可能长时间地保持它对你的独占,比如索尼 PlayStation 上的蜘蛛侠或塞尔达和任天堂设备上的马里奥。 有些人购买这些设备是为了得到它们,那么如果他们在自己已经拥有的设备上找到自己喜欢的东西,比如 iPhone,而且他们只需要每月为全家支付 XNUMX 美元呢?

街机游戏最著名的例子是 Fantasian 游戏。 出自大名鼎鼎的《最终幻想》系列的设计师之手,而且确实这款游戏的需求量如此之大,以至于有很多人主要不是用iPhone,而是想支付特殊的街机订阅费来玩这款游戏。

优秀的游戏,但我认为苹果应该增加来自知名和流行工作室的游戏数量。


几乎零营销

我从没想过有一天我会写这篇文章,但 Apple 服务的最大问题是营销! 虽然营销是 Apple 最有才华的事情,但您不会在服务中找到任何有效的游戏营销。 它们在发布之前不会在主要会议上展示,而且许多预告片也没有发布。

苹果不应该以同样的力量营销服务本身,而应该专注于单独和暴力地营销游戏,然后在广告末尾加上“街机上可用”这句话。 这将吸引很多习惯于支付高昂价格的业余爱好者,他们可能会喜欢服务的质量和享受,以及与他们为其余服务支付的价格相比的低廉价格。 毕竟在很多国家都是一杯咖啡的价格。


长时间的呼吸斗争

苹果前几天在推特上宣布游戏数量已经达到200多款,现在可以说街机上有数百款游戏,所以苹果是在等待服务达到一定数量才开始大型促销活动? 或者你在等待一定数量的用户? 还是他们认为在 App Store 上只向 iOS 用户推广这项服务就已经足够了,他们必须在漫长的呼吸战中等待? 我们不知道,但我很想看到这种策略的改变来支持这项服务,因为我已经很喜欢它了。


您认为 Arcade 需要改变其广告策略吗? 您是否尝试过该服务,或者您不相信它? 分享你的观点,你丰富了谈话

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