也许很多人认为 Apple 是一家喜欢惊喜的公司,你不能指望它的下一步行动或更新远离泄密,但对我来说,你可以在 Apple 多年来的决策中注意到一些常数,在这些常数中,该公司正在尝试尽可能地改变和添加与设备交互的新方式。
多次尝试
从 1984 年在第一台 Macintosh 中推出第一款用于家庭设备的电脑鼠标(鼠标)开始,通过与 iPhone 的多点触控,然后是 MacBook 中的 iPod 和 TouchBar 中的敏感电路,最后是 Force Touch 和 3d很快就能接触到 Mac 和 iPhone。
Apple 不断寻求更新其对不同设备使用方式的看法。 其中一些取得了巨大的成功,例如在 Mac 上的深度触动,迄今为止无人能够与之竞争,而另一些则被取消,例如以相同的技术将其带到 iPhone 的名称中的 XNUMXD 触摸。
XNUMXD 触控失败
虽然我和我的很多熟人都非常喜欢它,但似乎很多用户并不习惯它,因为它在应用程序设计中没有太多关于如何使用它的指南,用户只需要尝试和探索。 与 Mac 上的相同技术不同,它位于触控板上,触控板上已经有一个用户习惯按下的按钮。
苹果还过分依赖开发人员在他们的应用程序中以各种形式接受该功能,而不是围绕新系统构建整个系统交互。
我们还没有在 iPad 上看到 XNUMXD Touch
Deep Touch 技术从未出现在 iPad 上。 甚至现在已经在 iPhone 上取代的 Haptic touch 功能也没有。 也许是因为 iPad 的大屏幕尺寸,这是准确测量触摸位置的障碍,并使分配可以在 iPhone 上更容易实现的按钮感应发生器(轻震)的需求变得复杂。
Apple 设想通过 iPad 提供更易于访问的技术
苹果很快就在 iPad 上注册了一项类似技术的专利,但值得注意的是,它更容易实现并且具有特定的目标。 该专利描述了使用 Haptics 技术来创造真实的感觉,从而增加和促进用户与 iPad 的交互。 比如你把一个文件从一个应用拖到另一个应用时,从第一个应用拖出来会有一定的感觉,在第二个应用拖放会有不同的感觉,或者改变音量有特殊的感觉以获得更高的准确性。 上面提到的论文都是围绕这一点展开的,该技术是通过实际感觉来实现用户和设备之间的逻辑交互。我也提到了使用类似深度触摸的技术,但它在改善用户体验方面的作用不同,但是许多细节在这方面没有提及。
毫无疑问,这项技术会因为 iPad 的大屏幕而实施起来并不容易,苹果将不得不在整个设备上部署多个传感器和电机,同时考虑到屏幕的存在并保持电池电量不减。
也来 iPhone 了吗?
苹果不可能重新设计如此复杂的技术,然后让它专属于 iPad 而离开 iPhone,这为苹果带来了大部分的年销售额和利润。
相片:
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确实,将文件从一个应用程序传输到另一个应用程序的感觉或在长按应用程序时感受到微小振动的感觉是我非常喜欢的感觉,因为我使用了 iPad 😊这就是为什么如果此功能出现在 iPad 上它会玩得开心😃
的确,这不是最“成人”或更“成熟”的特征,但它很有趣和有趣。 我的简单分析是,要从 Yadub 汇编程序的大量苹果策略和功能中获得一点点需要付出很多努力。
最初的设计是方便它发生在任何地方,这也是苹果应该努力的,要记住,大多数人“只是一部带有 Facebook、Snap 和 WhatsApp 的手机”,而在 iPad 的情况下,它也是许多人的浏览器和电子书。 因此,优势和附加功能会出现在更高的设备中,因为专业用户通常是获得它们的人,他对使用苹果生产的一切都无足轻重,并且会高兴地舔手指,抱怨苹果提供的东西,因为他只是沉迷于它。
该应用程序应该启用此功能