你听说过注意力经济吗,简而言之,就是把你的兴趣当作一种独特的商品,因为你的大脑在浏览互联网时无法理解散落在各处的内容量,所以谁提供商品就过滤掉内容基于你的兴趣,因此为了了解你的兴趣,吸引你对某商品或产品的关注,互联网上的竞争非常激烈,看来兴趣经济已经在应用商店中体现出来,不再难应用程序或游戏名列前茅并与最著名的应用程序竞争。

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这家研究和分析公司透露,利益经济似乎对智能手机应用市场产生了重大影响 感应塔 开发人员现在需要在一天内下载大约 156 次,才能让他的应用程序在全球最高下载量列表中排名第一。 应用商店 美国,这个数字与 37 年相比增长了 2019%,当时该应用程序需要每天 114 万次下载才能在 iPhone 商店中名列前茅。
反倒是游戏类第一次出现了达到第一所需的下载量下降了46%,正因如此,该游戏仅一天就需要93次安装才能成为第一。 App Store,而 171 年的下载量为 2019 万次。
据 Sensor Tower 称,为了争夺 App Store 的前十名,该应用每天需要 52 次下载,游戏需要 26 次下载才能进入下载榜。
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与其他应用程序相比,iPhone 游戏是用户下载次数最多的应用程序,但正如您所见,情况发生了转变,Google Play Store America 也是如此,开发者的应用程序一天需要 56 次下载才能达到领先,而 83 年的安装量约为 2019 次。
三年前,Google Play 上的游戏是最受欢迎和下载量最大的游戏,任何一款游戏都需要 114 次下载才能争夺榜首,而现在它只需要 37 次安装即可登上榜首。
该应用需要 29 次下载,而游戏则需要至少 16 次日下载量才能在最高下载量列表中占据第十位。
顶级比赛类别

有某些类别的应用几乎是不可能竞争的,Apple Store 中的购物、社交网络、旅游和金融,Google Store 中的购物、工具、金融和通信,或许还有竞争或闯入前十的难度这是因为该应用程序将与亚马逊、谷歌、Meta 或 Facebook 等技术巨头以及其他强大的应用程序竞争。
最后,在美国、中国甚至印度的 iPhone 和 Android 商店内竞争和区分的可能性是非常困难的,但如果你有一个应用程序或游戏并想成为顶级,你应该寻找其他市场直到你有机会争夺前十名,才算饱和。
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