Cualquiera que haya estado siguiendo a Apple durante años no se sorprenderá por el hecho de que su tienda de aplicaciones tenga algunas de las políticas más restrictivas en cualquier mercado de software en el mundo. El enfoque severo de Apple ha sido la fuente de mucha ira de los desarrolladores sobre el años, y las tarifas que cobra Apple por las Compras realizadas dentro de las aplicaciones de su tienda, que alcanzan el 30%, han hecho que la empresa iPhone se enfrente a juicios por matar a la competencia, el último de los cuales es FortniteIncluso Apple ha asistido a audiencias del Congreso debido al monopolio que ejerce a través de su tienda.
la historia
Y ahora las grandes empresas de tecnología han comenzado a cambiar a los servicios de transmisión de juegos en línea, que brindan a los usuarios la experiencia de juego sin la necesidad de poseer dispositivos, solo Internet rápido, un teléfono inteligente y una gran biblioteca llena de juegos increíbles.
Pero chocaron con un muro de cemento de terquedad Camello La compañía siempre ha dejado en claro que no permite estas cosas en la tienda de aplicaciones, y aunque algunos desarrolladores más pequeños han podido trabajar duro dentro de las obstinadas reglas de Apple, las grandes empresas que tienen servicios de juegos en la nube quieren que sus juegos lleguen a los usuarios de iPhone.
Este fue el caso del servicio xCloud de Microsoft y del servicio Stadia para Google y otros, ya que Apple rechazó este tipo de juegos con el pretexto de que no siguen la política de la tienda, lo que indica que cada juego debe ser revisado antes de aceptar su presencia. en la tienda.
Por supuesto, es una broma, por ejemplo, xCloud proporcionará alrededor de 100 juegos. Si Microsoft espera a que Apple revise esos juegos individualmente, e incluso si se aprueba, ¿qué pasa si hay uno o más juegos a los que Apple se opone? preguntas Illogical gira en torno a la forma arbitraria de Apple.
Por supuesto, los servicios de juegos en la nube están siendo rechazados y, al mismo tiempo, el servicio de juegos propiedad de Apple, Apple Arcade, se está alejando de otros servicios de la competencia.
Apple respondió
La Apple Store fue creada para ser un lugar seguro y confiable para que los usuarios descubran y descarguen aplicaciones, y también es una gran oportunidad para todos los desarrolladores, y la forma en que nuestra tienda funciona comienza con la revisión de todas las aplicaciones de acuerdo con las políticas de la tienda, cuyo objetivo es para proteger a nuestros usuarios y proporcionar un campo de juego justo y equitativo para los desarrolladores.
Y en nuestra tienda, nuestros usuarios disfrutan de excelentes aplicaciones y juegos de millones de desarrolladores, y se pueden lanzar servicios de juegos en la nube siempre que siga las mismas políticas de la tienda que otros desarrolladores, y esto incluye la revisión de juegos individualmente.
Y de hecho, técnicamente, Apple hace el mismo enfoque con su servicio Apple Arcade, a pesar de que proporciona un conjunto de juegos, pero cada juego todavía está en la tienda y se puede descargar individualmente, y la única diferencia entre los juegos de Apple. El servicio de arcade y cualquier otro juego es la disponibilidad de esos juegos con una suscripción en el servicio en la nube de Apple, y para los suscriptores, estos juegos se descargan de la misma manera que cualquier otro juego comprado o gratis en la App Store de Apple.
¿Por qué Apple bloquea los servicios de juegos en la nube?
Esta es la verdadera pregunta, y la respuesta radica en el deseo de Apple de tener más poder, monopolio e imponer sus órdenes dentro de la tienda. También quiere evitar la competencia, especialmente cuando la competencia con sus servicios como Apple Arcade, que habría Definitivamente ha sido derrotado por otros servicios de juegos para Microsoft, Google e incluso NVIDIA (como sucedió con Barcelona por Bayern Munich: lol :).
Otra razón, Apple no permite que ninguna aplicación configure su propio sistema de pago para que pueda cobrar el 30% de cada compra realizada dentro de su tienda, y este tipo de servicios de juegos en la nube proporcionarán al usuario un conjunto de juegos a cambio de un paquete al que el usuario se suscribirá y, por supuesto, estos pagos no pasarán por la Apple Store y, por lo tanto, perderá las tarifas.
Fuente:
Gracias por el esfuerzo  
Si el porcentaje cae al 15%, Apple es mejor que el 30% y compite con otras tiendas, manteniendo la política de la tienda como está 🤓
El tema de los desarrolladores y Apple. Este es un asunto importante entre ellos. El usuario final obtiene el servicio que desea
Y todo el que se oponga al tema de que Apple se lleva el 30%, quiere el 30 para sí mismo y puede pedirle al usuario más que ese tema para aumentar el rendimiento financiero solo, no es ético como monopolio y así sucesivamente.
No me importan las cosas pagadas.
Muy cierto, pero los desarrolladores están de acuerdo con Apple en sus propios términos, no en los términos de Apple.
Apple puede ponerse de rodillas si las empresas y los desarrolladores aceptan producir juegos y programas para Android e ignoran completamente a iOS.
Las ventas de Apple disminuyen como resultado de que muchas personas se cambiaron al sistema Android
Y si se pasan a Android, Apple puede ponerse de acuerdo con otros desarrolladores para crear juegos que se acerquen a estos juegos.
La pérdida del caso por parte de Apple nos interesa en términos de reducir el precio de las suscripciones, así como brindar competidores y mejores alternativas a los servicios de Apple, y realizar ofertas exclusivas y competitivas para atraer al usuario.
Espero que Apple pierda el caso
Uno de los juegos en xcloud es Witcher 3 y Hai Bee tiene escenas de sexo contra las políticas de la AppStore además del monopolio y el deseo de Apple por el XNUMX% de las ganancias, ya sea por suscripción o microtransacción.
Creo que la única forma de que Apple acepte una variedad de servicios es que otras empresas renuncien
La casa es la casa de nuestro padre y la gente luchó contra nosotros
Esta política está presente en todo, incluso a nivel de vías de tránsito, y la tienda y los dispositivos de Apple con su sistema operativo son irrazonables e irrazonables para permitir la competencia en su propia región ...!
Apple está en el camino correcto, y este es un requisito que se ha implementado
Editor en jefe Walid Reda, disfruté leyendo el tema y lo encontré neutral y crítico con las políticas de línea dura de Apple.
La pregunta que no entiendo ... ¿Qué perjudica a una empresa cuyo valor de mercado ha alcanzado los $ XNUMX mil millones si reduce su valor del XNUMX% al XNUMX% y abre la puerta a la competencia para todos?
Estamos esperando las opiniones de los hermanos, quizás alguno de ellos responda a este dilema, gracias.
Lo primero son 2 billones de dólares, y no los segundos mil millones. Si bajas sus precios, espero que su muro sea más corto y, en todo caso, las demandas. Y llegamos a la conclusión de que el mejor título para estas afirmaciones es (propietarios de aplicaciones 'codicia y dictadura de Apple)
Mi querido hermano, creo que la respuesta está en la respuesta a la siguiente pregunta: ¿De dónde obtuvo Apple este valor de mercado?
Creo que la política de Apple es lo que la llevó a este valor, y si se rinde, pierde
El valor es XNUMX billones, no mil millones, diluyes el valor al XNUMX%
Desde un punto de vista lejano, el derecho de Apple es un XNUMX% natural: tiene empleados, servidores e impuestos que usted paga.
مرحبا