Appleが何らかの形のVRハードウェアに取り組んでいることは誰もが知っています。 ブルームバーグのジャーナリスト、マーク・ゴーマンは最近、この製品が2022年の終わり、または早くも2023年に到着する可能性があると報告しました。現時点でAppleが何を提供するかを正確に言うのは難しいです。 しかし、一部のアナリストは、Facebookが作成したOculusQuestに似たバーチャルリアリティヘッドセットであると指摘しています。現在メタとして知られています。 両社はほぼ同じコンセプトと認識の製品を提供しますが、動作方法が異なりますが、Appleは死んだ製品に影響を与えますか?
最も人気のあるバーチャルリアリティデバイスであるMeta'sThe Questは、CEOのMark Zuckerbergが策定した戦略の重要な部分です。彼は、次のように述べています。 。」
Oculus Questメガネの発売前、そして2019年に、iPhone IslamWebサイトのディレクターであるTariqMansourは、現在何が起こっているかを予測した記事を書きました。 ここを読む
両社がVRヘッドセットを購入したい理由について非常に異なる考えを持っていることは間違いありません。 AppleがFacebookのメタ戦略で役割を果たす製品を作る動機を持っている可能性は低い。 ゴーマンは以前、メタバースという言葉でさえアップルでは「禁止」されていると述べた。
Appleは、情報を提供するための一種のデジタルオーバーレイを追加して、あなたの周りの物理的な世界の完全なビューを可能にする一連のARメガネを最終的にリリースすることが期待されています。 最初のリリースはゲーム、フィットネス、FaceTimeやSharePlayなどの共有エクスペリエンスなどに焦点を当てているため、このテクノロジーをこのように見るにはまだ数年かかる可能性があります。
現時点では詳細は完全にはわかりませんが、もっと興味深いのは、Appleがゲームに参入すると、Facebookの終わりか、少なくともそれに大きな影響を与える可能性があるという考えです。
これは、AppleがFacebookと競争するだけでなく、Metaverseを買収する計画に実存的な脅威をもたらすという独自の立場にあるXNUMXつのものを持っているためです。
メタバースを作成するテクノロジーを持っているのは誰ですか?
Facebookのメタバースの見方の最大の問題は、サービスを提供するために必要な専門知識がないことですが、対照的に、Appleはソフトウェアとハードウェアではるかに優れています。
包括的ではなく、多くの欠点と欠点がある製品を提供することの緊急性と同様に、Appleの場合のように、ユーザーがテクノロジーを使用したい方法に重点を置き、それをこの製品に統合することと引き換えに、そのため、人々のニーズを完全に満たすA要件の形式で公開されるまで、一部の機能の発行が遅れていることがわかりました。
OS
Facebookアプリケーションが非常に大規模なソフトウェアベースを持っていることは間違いありません。 InstagramとWhatsAppの場合も同じです。 Metaは、主にこれらXNUMXつのアプリケーションに依存しているため、ユーザーの数が非常に多く、多くのユーザーを信頼しているという考えに依存しています。
一方で、Appleにも幅広い聴衆がいることがわかります。 Facebookの1.5億人のアクティブユーザーと比較して、今日使用されているiOSデバイスは約XNUMX億台あり、これはかなりまともな基準です。
一方、AppleはすでにVRプラットフォーム用のソフトウェアベースを持っており、それを絶えず開発しています。一方、FacebookはVRソフトウェア会社の買収に忙しく、AppleはすでにAppleArcadeとFitness +を所有しています。 これらはどちらもそれ自体では大ヒットではありませんが、間違いなく良いスタートです。
これは、独立した人によって開発された拡張現実の分野でのアップルの進歩を示すビデオです。これらのソフトウェアパッケージが巨大企業によって使用される場合はどうでしょうか。
信頼
これは重要な要素であり、両社の間に大きな信頼のギャップがあることがわかります。 率直に言って、ほとんどのユーザーはFacebookを信頼していないことがわかりました。 人気のあるウェブサイトTheVergeが実施した最近の世論調査では、56%の人が、Facebookを信頼しておらず、個人情報が安全に保管されていないと述べています。 会社が社会に全体的にプラスの影響を与えていると信じているのはわずか36%です。 Appleの場合、61%以上がそれを信頼しています。
Facebookのビジョンでは、より包括的なインターネットを提供する必要があるため、これは大きなギャップです。ユーザーは、Facebookプログラムを使用して、ほとんどの時間をバーチャルリアリティメガネを着用して過ごす必要があります。したがって、彼は自分自身とほとんどの時間を自分自身とほとんどの時間で表現します。そのプラットフォームでの彼の思考と行動について、これらすべての行動を直接認識します。
どの企業にとっても最も価値のあるものは信頼の要素であり、Facebookにはまったく欠けている要素であることが知られています。
AppleもAR / VRヘッドセットを必要としないが、Facebookは、娯楽から仕事、学校、さまざまな人々とのつながりに至るまで、人々が一日中VRメガネを着用するという考えにすべてを賭けている。
おそらくARメガネはいつかiPhoneに取って代わるでしょう。 もしそうなら、Appleの計画はあなたにそれを売ることです。 そしてそれが成功した場合、これは必然的にいくつかの企業、特にFacebookに悪影響を及ぼします。
動名詞:
私はどの会社も信用していません
ですから、自分に合ったものを買うと、メガネの世界は、ある商品の人気が上がっても、観客の分布という点では他のデバイスと同じだと思いますが、ある製品を別の製品にスイープします。
私たちはどこでも、いつでも携帯電話を放棄することはできませんでしたが、これ自体は否定的です。仮想または拡張現実メガネの場合はどうでしょうか。 架空の閉ざされた世界に閉じ込められたくないが、普通の人間になり、普通の生活を送りたい。
Ok
神の平和、憐れみ、そして祝福…
いくつかの革新や発明は両刃の剣だと思います...つまり、それらは他の何かに使用できるだけでなく、善のためにも使用できるということです。
あなたがあなたの記事で述べたように、分析は正しいです、Appleは何か違う、便利で現実的なものを思い付くでしょう、一方Metaverseはビットコインとユーロの違いのようなものを想定しています。
あなたは信頼について話しましたが、これが最も重要な要素だと思います。私たちはAppleとその製品を信頼していますが、それらを犠牲にして(Fahlawi)を操作してしようとしている悪名高いFacebookの所有者Zbarbergを信頼していません。彼のプログラムに参加する人と、アプリケーションの所有者をだまし取る過程でFacebookの会社を始めたこの人は、彼の操作と彼と彼の会社への信頼の終わりによって彼の終わりが来ると思います。したがって、Appleが支配するでしょう。しばらくの間その強力な基盤を築いてきたこの分野の。
私たちの感覚と人間性は少しずつ奪われていると思います。問題は、彼らが言うように、これは本当に人間性の利益のためであるか、または
Facebookは、顧客の信頼を勝ち取り、電話とデバイスの最大のメーカーであるソフトウェアの分野のパイオニアであるAppleとは異なり、安全性が低く、完全に信頼性が低くなっています。