아이폰이 8 주년을 맞이하여 XNUMX 월 중순에 출시 될 아이폰 XNUMX을 기다리고 있습니다.이 기간 동안 아이폰은 기술과 커뮤니케이션의 세계에 큰 영향을 미칠 수 있었을뿐만 아니라 그러나 그것은 많은 사용자의 삶을 바꿀 수 있었고,이 장치없이 스마트 장치에서 이러한 모든 발전을 보았을 때 성공했습니다. 우리는 iPhone이 사용자에게 가장 큰 영향을 미치는 전자 제품의 제목을 얻었음을 기억합니다. 여기에서 인류가 목격 한 나머지 제품없이이 기기가이 타이틀을 획득하게 된 이유를 강조합니다.

이 비디오는 Bin Dawood가 iPhone 이슬람에 헌신 한 것입니다.


iPhone이 휴대폰 세계에 미치는 영향 :

애플이 2007 년 아이폰을 출시했을 때 그 디자인은 혁신적이었습니다. 그 당시 따라온 디자인 라인과 근본적으로 다르고, 전화 업계는 거의 중요하지 않은 사소한 변화 만 목격했고, 당시의 장치는 iPhone이 나올 때까지 크게 비슷했습니다. 분석가들과 비평가들로부터 크게 존경 받았지만,이 업계에서 오랜 역사를 가지고 있으며이 유망한 시장을 지배 해 온 휴대폰 회사들에서 벗어나지 못한 것은 조롱하고 있습니다 아이폰의 등장은 휴대폰 업계에서 대기업의 영향을 받아 격렬한 물결을 일으켰고 소규모 기업은 무너졌습니다. 생존은 가장 강력하고 신기술과 경쟁하고 혁신하며 따라 잡을 수있는 가장 강력한 기업이었습니다. XNUMX 년이 채되지 않아 "Apple"이라는 이름이 성공의 예가되었고 iPhone은 스마트 폰 소유자 커뮤니티의 꿈이되었습니다.

아이폰은 스마트 폰 제조업체가 실제 키보드를 탑재 한 휴대폰을 생산하고 내용을 더 명확하게 볼 수있는 더 큰 화면으로 대체 한 진짜 이유였습니다. 이 같은 회사가 아이폰을 처음으로 공격하고 견딜 수 없을 것이라고 말했지만, 휴대폰 배터리는 기기 화면에 완전한 전기장을 만들어 멀티 터치 기술을 지원하는이 크기의 화면을 작동시킬 수 없다고 말했습니다. 손의 움직임과 멀티 터치를 감지하기 위해 애플이 애매한 것으로 제시 한 터치 기술이었습니다. 그 당시 터치 폰이라고 부르던 것처럼 실제로 터치하지 않고 화면을 눌러 작동했습니다. 아이폰은 더 큰 배터리를 장착 할 수없는 얇음에도 불구하고 에너지 소비를 견디는 데 성공한 것으로 입증됐다. 이는 애플이 iOS 기기의 천재적인 운영 체제와 기기가 에너지를 지능적으로 관리하는 능력을 통해 성공한 어려운 방정식이다.


iPhone이 휴대폰 시스템 세계에 미치는 영향 :

어떤 사람들은 Apple이 휴대 전화 용 소프트웨어 스토어의 아이디어를 발명했다고 생각할 수 있지만, iPhone이 등장하기 전에 소프트웨어 스토어가 존재했기 때문에 이것은 사실이 아니지만 프로그래머와 개발자 커뮤니티를위한 시장을 추방했습니다. 이러한 상점은 소비자의 요구를 충족시키지 못하는 전 세계 기업의 실패와 동의어 일뿐입니다. 여기에서 Apple은 iTunes라는 혁신적인 Apple Store의 확장 인 소프트웨어 스토어에 대한 아이디어를 내놓았습니다.

모르는 사람들을위한 아이튠즈 스토어는 아이포드 제품을 동반 한 애플의 가장 큰 성공 중 하나였다. 그 기기는 애플의 전례없는 성공을 거두었으며 그 기간 동안 유행했던 모든 오디오 플레이어를 능가하고 여전히 성공을 이루고있다. 이날, 그리고 Apple이 iTunes를 세계 최대 라이브러리로 출시 한 후 Apple은 CD 구입과 공식 구입 사이의 가격 차이에서 큰 차이를 찾기 위해 구입 가능한 최저 가격을 설정하는 어려운 방정식을 달성 할 수있었습니다. iTunes 스토어를 통해 동일한 콘텐츠를 제공합니다. 애플은 2001 년 XNUMX 월 XNUMX 일 아이튠즈 스토어와 그 소프트웨어를 맥에 출시했고, 곧 윈도우 용 버전과 아이팟 플레이어 용 버전이 등장했다. 그런 다음 팟 캐스트, 비디오 콘텐츠 및 많은 훌륭한 기능과 기능과 같은 많은 중요한 추가 사항이 지금 우리가 보는 방식이 될 때까지.

애플이 그 시장에 진입하기 전에 프로그램을 구하는 과정이 복잡하고 긴 과정을 거치면서 다시 소프트웨어 시장으로 돌아 왔고, 인터넷에서 좋은 소프트웨어 스토어를 검색 한 다음 컴퓨터에 프로그램을 다운로드하는 과정을 거쳤습니다. , 그런 다음 장치를 컴퓨터에 연결하고 어려운 단계에 따라 장치에 응용 프로그램을 다운로드 한 후 컴퓨터에서 장치를 식별하고 컴퓨터와 동기화 할 수 있도록 휴대폰과 함께 제공되는 소프트웨어 패키지를 설치합니다. PayPal 계정 또는 적절한 신용 카드로 결제가 이루어졌으며 일부 기기에서는 휴대 전화에서 앱을 제거 할 수 없었습니다. 또한 앱을 분실하거나 컴퓨터에서 제거한 경우를 대비하여 앱을 다시 구입해야했습니다.

여기에서 소프트웨어 스토어가있어 몇 초 안에 버튼을 클릭하여 원하는 것을 구입할 수 있으며 프로그램의 정보, 이미지, 크기에 대한 지식, 가격, 심지어 사용자의 의견을 볼 수 있습니다. 응용 프로그램 평가, 모두 한 페이지에. 구매할 때마다 데이터와 신용 카드 번호를 입력 할 필요는 없지만 계정의 비밀번호를 입력해야합니다. 따라서 많은 경쟁 기업이 Apple이 소프트웨어 스토어에서 제공 한 것을 모방 한 스토어를 출시했지만, 이러한 스토어는 가까운 애플리케이션 수에 도달하여 품질이 아닌 수량을 목표로했기 때문에 여전히 콘텐츠와 가치있는 콘텐츠가 없었습니다. 소프트웨어 스토어가 제한없이 도달 한 것 스토어에서 사용할 수있는 애플리케이션으로 인해 이러한 스토어는 최소한의 아이디어 나 콘텐츠도 제공하지 않는 사소한 애플리케이션으로 가득 차 있었고, 이들 회사는 패키지를 제공하기 위해 경쟁했습니다. 소프트웨어 코드를 입력하지 않고 응용 프로그램을 만드는 것은 정말 판매 할 가치가있는 제품을 대가로 제시하지 않고 돈만 찾는 많은 애호가들을 매료 시켰습니다.

iPhone의 성공 비결은 최신 기술을 마음에 담은 스마트 운영 체제에 있습니다.이 시스템은 연령에 관계없이 사용자가 사용할 수있는 방식으로 콘텐츠를 제공하는 방법의 단순함을 숨기고 있습니다. 또는 장치에 대한 배경 및 사용 방법, 프레젠테이션 내용의 어려움이나 모호함없이 처리 할 수 ​​있습니다. IOS는 오늘날 가장 스마트하고 가장 안전한 시스템 중 하나로 간주되는 Apple Mac OS X 시스템의 자궁에서 태어났습니다. 그리고 스마트 폰 시장에서 iOS 시스템의 출현으로 경쟁자들이이 시스템이 사용자에게 제공하는 것을 제공하는 유사한 시스템을 생산하도록 유도했습니다. 스마트 폰의 소스 운영 체제, 그 시스템을 채택하려는 모든 회사가 자사의 장치를 개발하고 추가하여 Google을 가능하게하여 운영 체제 시장에서 올바른 경쟁을 촉발하고 iOS 시스템이 이러한 모든 회사를 직면하게했습니다. 하나의 목표와 하나의 제품 뒤에 제품은 Android 시스템이고 목표는 일반적으로 다른 시스템과 특히 iOS 시스템에 맞서도록 개발하는 것입니다.


오디오 플레이어를 전화기에 통합 :

모두가 스마트 폰과 실제 음악 플레이어를 동시에 찾고 있었고, 여러 회사가 원하는 목표로 제품을 마케팅하는 데 오랜 단계를 밟았으며 iPhone이이를 보여줄 때까지 소비자 커뮤니티를 설득하는 데 성공했습니다. 이러한 장치와 그들이 제공하는 이점은 가치가 없습니다.이 장치에는 듀얼 스테레오 헤드폰과 오디오 트랙 재생 응용 프로그램 만 포함되어 있기 때문에 전문 음악 플레이어라고 불렀습니다. 그러나 iPhone과 그가 iPod에서 물려받은 것, 그리고 팟 캐스트, 영화 구입 또는 대여, 노래 정렬 및 평가, 음악 공유와 같은 많은 기능 외에도 가장 큰 오디오 스토어로 간주되는 iTunes의 존재로 다른 장치와 동기화 할 수있는 기능 덕분에이 장치는 제목에 걸맞게 만들었으며 오랫동안 Apple iPod로 알려진 사운드의 순수성과 선명도를 간과하지 않을 것입니다.


화상 키보드를 생성하는 첫 번째 장치 :

아이폰 이전에는 화면의 키보드에 대한 아이디어가별로 좋지 않았고, 그러한 장치는 실패와 동맹을 맺었고, 그 실험을 거친 회사들은 화면 뒤에서 미끄러지는 실제 키보드가있는 휴대폰을 생산하는 경향이있었습니다. 하지만 아이폰이 출시되고 사용자가 좋아하는 모든 것을 제공하는 데 성공하면서 전체 기기 크기에 가까운 대형 화면을 제공하고 실제 키보드를 모방 한 풀 사이즈 키보드를 포함하고 있습니다. 사용자가 실제 키보드를 포함하는 장치의 기능을 능가하는 빠르고 원활하게 입력 할 수 있으며, 또한 휴대폰을 더 작고 얇게 만드는 데 도움이되는 공간을 제공합니다. 애플은 올바른 모양의 키보드를 제공함으로써 휴대폰 시장에 많은 것을 추가했습니다. 이로 인해 다른 장치가 그를 모방하여 성공의 결실을 거두었습니다.


휴대 전화의 움직임과 상호 작용의 세계로 들어 가세요 :

iPhone 세대의 첫 번째 장치에서 처음으로 보았던 소위 가속도계 모션 센서를 Apple이 도입 한 것은 일부 사람들에게 불필요하고 고급스러운 플러스로 간주되었으며 Apple이 최신 기술을 채택함에있어 과장된 것으로 간주했습니다. iOS 기기에 움직임의 세계를 더한 기기로, 개발자가 기기의 움직임을 감지하고 움직이는 기술을 기반으로 애플리케이션을 구축 할 수있게했으며, Apple은 다음과 같은 후속 기기를 제공했기 때문에 거기서 멈추지 않았습니다. iPhone 4, iPod Touch의 2 세대 및 iPad XNUMX에는 Gyroscope라는 또 다른 기술이 포함되어 있습니다.이 기술은 장치의 위치와 공간에서 움직임을 감지합니다.이 두 가지 기능을 일반적으로 응용 프로그램에서 지원하는 수천 개의 응용 프로그램을 구축했습니다. 특히 실제 분위기를 표현하는 게임과 새로운 플레이 경험을 살기 위해 현실을 시뮬레이션하는 가상 세계.


입력에 사용되는 펜의 세계가 몰락 한 이유 :

iPhone이 등장하기 전에 대부분의 스마트 폰이 터치 스크린으로 판매되는 화면의 입력 및 압력에 사용하기 위해 작은 펜처럼 보이는 것으로 작업하고 있었다는 것을 상상하기 어렵습니다.이 펜과 같은 도구는 Stylus라고 불 렸습니다. 칠판에 쓰는 데 사용 화면이나 선택의 키는 스마트 폰과 고급을 대표한다고 믿어졌지만 반대로 사용하기 어려웠고 감도가 부족하고 종종 잃어 버리고 입력하고자하는 문자를 눌러 정확할 필요가있는 실용적인 캐릭터도 느린 입력 도구이며 움직임이 특징 인 작업 세계에서는 신뢰할 수 없기 때문에 양손이 필요합니다. 불행히도 일부 회사는 오늘날까지도이 솔루션을 고수하고있는 반면, 대부분의 다른 회사는 혁신이나 추가없이 성공을 거두기 위해 Apple의 접근 방식을 따르려고하지만 이는 복제에 불과합니다.


“일본인이 일본 산 휴대폰 만 산다”는 말은 잘못된 것으로 판명되었습니다.

일본 시장은 세계에서 네 번째로 큰 휴대폰 시장이며 일본인은 기술을 좋아합니다. 이 시장에서의 성공은 해당 시장을 위해 설계된 일본 하드웨어 제조업체에 국한되어 있으며, 동일한 회사가 글로벌 시장에 출시 한 장치에서는 찾을 수없는 미래 기술을 갖추고 있음이 입증되었습니다. 노키아는 어려운 시장에서 성공하기 위해 많은 돈을 썼고, 그 꿈은 그 시장에서 2 %를 확보하는 것이 었는데, 이는 그 시장에서 달성 할 수 없다는 것을 알게 되었기 때문에 달성 할 수 없었을 때 그리고 2009 년, 즉 72 년 반 만에 노키아가 그 시장에서 실패하자 아이폰은 그 시장의 XNUMX % 이상을 장악 할 수 있었고, 이는 그 시장에 대해 알려진 규칙이 다음과 같음을 증명했습니다. 다른 제품에서는 정확하지만 혁신적인 Apple 제품에서는 사실이 입증되지 않았습니다.


모바일 게임 시장의 최신 혁명 :

아이폰과이 기기의 이름과 관련된 소프트웨어 스토어 이전에는 게임 시장을 지배했던 소니와 닌텐도가 게임 시장을 독점했고, 아이폰 출시와 함께이 한도를 한도까지 올렸다. 아무도 상상하지 못했고 회사는 그 전에 존재하지 않았던 플랫폼에서 게임을 제작하는 것처럼 보였습니다. iPhone은 Sony Playstation PSP를 능가하는 세계에서 가장 널리 퍼진 모바일 게임 장치가되었으며, 따라서 iPhone은 게임이 유명한 홈 게임 플랫폼에만 국한되지 않음을 입증했습니다.

2003 년 Nokia가 N-Gage라는 최초의 게임 장치와 휴대폰을 동시에 생산했을 때 전문가들은 게임의 세계가 휴대폰으로 강하게 다가올 것이라고 예상했지만 장치가 크고 무게가 무거워서 틀 렸습니다. 가격이 비싸고 게임에 적합하지 않은 작은 화면과 약한 핸들러를 가지고 있었고 사용자는 그것을 외면했습니다.


iPhone은 혁신적인 터치 기술을 세상에 소개합니다.

컴퓨터 과학자와 운영 체제의 사용자 인터페이스 연구자들은 기술 연구 및 개발에 열심히 노력하고 있습니다.이 기술은 수십 년이 걸렸고 앞으로도 계속해서 작업 할 것입니다. 아마도 이러한 기술 중 가장 중요한 것은 다중 기술입니다. 터치 스크린, 멀티 터치 기술에 대한 신용은 소유자이기 때문에 Apple이 소유 한 것입니다. Apple이 특허를 취득한이 기술은 Apple이 소유 한 천재적인 터치 기술이이 장치의 성공으로 이어진 가장 두드러진 이유 중 하나였습니다. 그리고 그것이 사용자들 사이에서 만난 수용.


이를 통해 우리는 iPhone 장치가 다른 누구도 달성 할 수 없었던 방식으로 스마트 폰 고객 부문에서 가장 영향력있는 장치라고 말할 수 있습니다. 전화의 개념과 작동 방식을 바꾼 것은 전화입니다. 사용자를 보게 만드는 스마트 폰 개념에 대한 고객의 생각을 바꾸는 주된 이유 였기 때문에 과학자는 다른 관점에서 생각의 지평을 열고 그가 원하는 것을 제공합니다. 이 짧은 기간 동안. 그리고 iOS 11 시스템을 포함 할이 천재적인 전화의 새로운 세대에서 우리를 분리 한 것은 불과 몇 달 밖에되지 않았습니다. 우리는 의심 할 여지없이 Apple이 시장의 표준을 다시 바꿀 것입니다.

아이폰을 처음봤을 때 기억이납니다. XNUMX 년 전의 기술로 미래에서 온 매우 고급스럽고 호화로운 기기라는 느낌이 들었습니다. 처음 전화를 잡았을 때.


이 비디오를 시청하고 첫 번째 iPhone 출시의 추억을 되 살리십시오.


iPhone을 언제 사용하기 시작 했습니까? 첫 번째 iPhone을 사용하셨습니까? 당시 iPhone에 대한 경험을 기억하십니까? 댓글로 알려주세요.

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