iPhone设备成为智能手机领域的一个转折点,因为它能够在全球智能手机市场中占据相当大的份额,这一点得到了诺基亚等主要手机制造商的认可,诺基亚的利润和销售额均因iPhone,最新的发展和新思想以及e Fone及其系统的影响不仅可在智能移动设备上使用,而且是便携式电子游戏设备世界中的另一个转折点。 iPhone和iPod Touch的普及,尤其是在青少年中的普及,在为这两款设备制作许多游戏方面发挥了重要作用,而且Apple通过将内部组件放入他们的设备中,从而为开发人员简化了游戏的制作过程。速度快,使其操作系统与最佳游戏引擎兼容。 iPhone系统是一种灵活的系统,可让您轻松地从程序和游戏中创建所需的内容,因此许多公司和开发人员倾向于大量生产游戏,以及将许多游戏转换为其他设备(例如Sony)和Nitendo在iPhone系统上工作。

确实,对这些游戏的需求非常大,仅在美国,2009年游戏的销量就达到了500亿美元。 但是,像GameLoft这样的大公司宣布其利润的近四分之一来自iPhone操作系统。

过去,便携式游戏设备的市场仅限于索尼和任天堂两家公司,但现在已经不再像以前那样了,苹果公司正在进入并与iPhone系统展开激烈竞争,而iPhone系统现在可以在三个设备。 iPhone系统占据了便携式游戏设备市场的很大份额,它在5年设法获得了2008%的份额,然后在19年增加到2009%的份额。

据报道和一项调查,这就是索尼份额从20%下降到11%,以及任天堂份额从75%下降到70%的原因。 慌张 它将继续上升,并获得更大程度的股权,这可能会威胁到这些公司。
还有什么 认可任天堂首席执行官 岩田聪(Satoru Iwata)只是苹果和iPhone系统实力的明证,他最近表示,尽管他的公司过去曾批评该系统,但现在我们的敌人是苹果和iPhone系统。

因此,如果这些公司想像以往一样留在手机游戏市场,则只需采取预防措施并尝试朝着新的创造力迈进。 否则,当我们看到Playstation或Apple-Box的那一天将会到来。 无论如何,这种竞争都是为了用户的利益,如果苹果公司没有在各个技术领域进行所有这些开发,那么这些公司将长期处于懒惰状态。

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