El dispositivo iPhone fue un punto de inflexión en el mundo de los teléfonos inteligentes, ya que logró deducir una buena participación del mercado de teléfonos inteligentes en todo el mundo, lo que fue reconocido por los principales fabricantes de teléfonos como Nokia, cuyas ganancias y ventas disminuyeron debido a la iPhone y el último desarrollo y nuevas ideas, y el impacto del e Fone y su sistema no solo están disponibles en dispositivos móviles inteligentes, sino que también fue otro punto de inflexión en el mundo de los dispositivos de juegos electrónicos portátiles. La difusión del iPhone y el iPod Touch, especialmente entre los adolescentes y los adultos jóvenes, tuvo un papel importante en la dirección de hacer muchos, muchos juegos para estos dos dispositivos, también Apple facilitó la producción de juegos para los desarrolladores al colocar componentes internos en sus dispositivos. rápido e hizo que su sistema operativo fuera compatible con los mejores motores de juegos. El sistema de iPhone es un sistema flexible que te permite crear lo que quieras a partir de programas y juegos sin complicaciones, por lo que muchas empresas y desarrolladores han tendido a producir juegos en gran abundancia, además de convertir muchos juegos para otros dispositivos como Sony. y Nitendo para trabajar en el sistema iPhone.

De hecho, la demanda de estos juegos fue muy grande, ya que el volumen de ventas de juegos solo en Estados Unidos en 2009 alcanzó los 500 millones de dólares. Sin embargo, grandes empresas como GameLoft anunciaron que casi una cuarta parte de sus ganancias provienen del sistema operativo iPhone.
En el pasado reciente, el mercado de dispositivos portátiles para juegos se limitaba a dos empresas, Sony y Nintendo, pero ahora ya no es el caso que solía ser. Apple está entrando y compitiendo fuertemente con el sistema iPhone, que ahora funciona en tres dispositivos. Y aquí está el sistema iPhone toma una buena parte del mercado de dispositivos de juego portátiles, logró obtener un 5% en 2008, y luego su participación aumentó al 19% en 2009.

Esta fue la razón de la disminución de la participación de Sony del 20% al 11%, así como la disminución de la participación de Nintendo del 75% al 70%, según informes y una encuesta. Ráfaga Continuará aumentando y adquiriendo una participación mayor en un grado que puede amenazar a estas empresas.
Y así sucesivamente Reconocimiento del CEO de Nintendo El Sr. Satoru Iwata es solo una clara evidencia de la fuerza de Apple y el sistema iPhone Recientemente declaró que nuestro enemigo ahora es Apple y el sistema iPhone, a pesar de las críticas de su compañía a ese sistema en el pasado.

Entonces, esas empresas solo tienen que tomar precauciones e intentar avanzar hacia una nueva creatividad si quieren permanecer en el mercado de los juegos móviles como lo estaban en el pasado. De lo contrario, llegará el día en que veamos la Playstation o Apple-Box. En cualquier caso, esta competencia es del interés del usuario, y si Apple no estuviera haciendo todo este desarrollo en diversos campos técnicos, estas empresas habrían permanecido en su pereza durante mucho tiempo.



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