관심 경제에 대해 들어본 적이 있습니까? 간단히 말해서 인터넷을 검색하는 동안 뇌가 인터넷을 탐색하는 동안 여기저기 흩어져 있는 콘텐츠의 양을 이해할 수 없으므로 상품을 제공하는 사람이 콘텐츠를 필터링하기 때문에 귀하의 관심을 고유한 재화로 취급하는 것을 의미합니다. 귀하의 관심사를 기반으로하므로 귀하의 관심사를 알고 상품 또는 제품에 대한 관심을 끌기 위해 인터넷에서 경쟁이 치열하고 관심 경제가 응용 프로그램 스토어에 반영되어 더 이상 어렵지 않은 것 같습니다. 응용 프로그램이나 게임을 선택하여 목록의 XNUMX위를 차지하고 가장 유명한 응용 프로그램과 경쟁할 수 있습니다.


애플 스토어

연구 및 분석 회사가 밝힌 바와 같이 관심 경제는 스마트폰 애플리케이션 시장에 상당한 영향을 미친 것으로 보입니다. 센서 타워 개발자가 현재 자신의 애플리케이션이 지구상에서 가장 높은 다운로드 목록에서 156위를 차지하려면 하루에 약 XNUMX번의 다운로드가 필요합니다. 앱 스토어 미국에서 이 수치는 37년에 비해 2019% 증가한 수치입니다. 그 당시에는 애플리케이션이 iPhone 스토어에서 114위를 차지하기 위해 하루에 XNUMX번의 다운로드가 필요했습니다.

이에 반해 게임 카테고리는 처음으로 46위를 달성하기 위해 필요한 다운로드 수가 93% 감소했으며, 이로 인해 게임이 하루 만에 171개의 설치가 필요하여 2019위가 되었습니다. XNUMX년 XNUMX 다운로드와 비교된 App Store.

Sensor Tower에 따르면 App Store에서 상위 52위권을 놓고 경쟁하기 위해서는 앱의 일일 다운로드가 26회, 게임이 상위 다운로드 목록에 오르려면 XNUMX회의 다운로드가 필요합니다.


구글 플레이 스토어

iPhone 게임은 다른 응용 프로그램에 비해 사용자가 가장 많이 다운로드했지만 상황은 보시다시피 Google Play Store America에서도 일어났습니다. 56년 동안 약 83개의 설치와 비교하여 선두입니다.

114년 전만 해도 구글 플레이 게임은 가장 인기 있고 다운로드가 많은 게임이었고 어떤 게임이든 37위를 놓고 경쟁하려면 XNUMX번의 다운로드가 필요했지만 지금은 XNUMX번의 설치만 있으면 XNUMX위를 차지할 수 있습니다.

애플리케이션은 29 다운로드가 필요하지만 게임은 최고 다운로드 목록에서 16위를 차지하기 위해 최소 XNUMX 일일 다운로드가 필요합니다.


상위 경쟁 카테고리

경쟁이 거의 불가능한 특정 범주의 응용 프로그램, Apple Store의 쇼핑, 소셜 네트워크, 여행 및 금융, Google Store의 쇼핑, 도구, 금융 및 커뮤니케이션, 그리고 아마도 경쟁 또는 상위 XNUMX위권 진입의 어려움이 있습니다. 애플리케이션이 다른 강력한 애플리케이션과 함께 Amazon, Google, Meta 또는 Facebook과 같은 기술 거물과 경쟁할 것이라는 사실 때문입니다.

결국 미국, 중국, 인도에서도 아이폰과 안드로이드 스토어 내에서 경쟁과 차별화 가능성은 매우 어렵지만, 앱이나 게임이 있고 XNUMX위를 하고 싶다면 다른 시장을 살펴봐야 한다. 상위 XNUMX위권을 놓고 경쟁할 기회가 있을 때까지는 포화 상태가 아닙니다.

그때 당시 게임보다 앱을 선호한 이유를 댓글로 알려주세요.

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센서 타워

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