De iPhone heeft zijn tiende jaar achter de rug en we wachten op de iPhone 8, die naar verwachting half september zal verschijnen, en tijdens deze periode heeft de iPhone een grote impact kunnen hebben op de wereld van technologie en communicatie, niet alleen dat, maar het was in staat om de levens van veel gebruikers te veranderen, en zonder dit Het apparaat en zijn succes toen we al deze ontwikkeling in slimme apparaten zagen. We herinneren ons dat de iPhone de titel had gekregen van het elektronische product met de grootste invloed op de gebruiker. Hier lichten we de redenen toe waarom dit apparaat deze titel won zonder de rest van de producten waarvan de mensheid getuige is geweest.

IPhone-apparaat

De video is van de toewijding van Bin Dawood aan iPhone Islam


De impact van de iPhone op de wereld van mobiele telefoons:

Toen Apple in 2007 de iPhone uitbracht, was het ontwerp revolutionair. Omdat het radicaal anders was dan de ontwerplijn die op dat moment volgde, en de telefoonindustrie slechts getuige was van kleine veranderingen die nauwelijks significant waren, en de apparaten in die tijd in grote mate op elkaar leken, totdat de iPhone kwam, die werd bewonderd door analisten en critici, maar het ontsnapte niet aan Gsm-bedrijven die een lange geschiedenis hebben in deze branche en de overhand hebben gehad op deze veelbelovende markt. De opkomst van de iPhone veroorzaakte een gewelddadige golf in het midden van de telefoonindustrie, beïnvloed door de grote bedrijven en de kleine vielen, dus survival was de sterkste en meest in staat om te concurreren, te innoveren en de nieuwe technologie bij te houden. In minder dan twee jaar tijd was de naam "Apple" een voorbeeld van succes en werd de iPhone de droom voor de gemeenschap van smartphonebezitters.

De iPhone was de echte reden achter het verlaten van smartphonefabrikanten die telefoons met een echt toetsenbord produceerden en deze vervangen door een groter scherm dat een duidelijker beeld van de inhoud biedt. Hoewel dezelfde bedrijven de eersten waren die de iPhone aanvielen en zeiden dat deze niet zou kunnen weerstaan, en dat geen enkele telefoonbatterij een scherm van deze grootte kan bedienen dat multi-touch-technologie ondersteunt door een volledig elektrisch veld op het scherm van het apparaat te maken om handbewegingen en multi-touch te voelen, dus het was de aanraaktechnologie die Apple het als iets dubbelzinnigs presenteerde, in die tijd werkten de aanraaktelefoons, of zoals het werd genoemd, door op het scherm te drukken en niet echt aan te raken. De iPhone heeft bewezen succesvol te zijn in het weerstaan ​​van energieverbruik, ondanks zijn dunheid die niet kan worden uitgerust met een grotere batterij, wat de moeilijke vergelijking is waarin Apple slaagde door het genie van het besturingssysteem van het iOS-apparaat en het vermogen van het apparaat om energie intelligent te beheren.


De impact van de iPhone op de wereld van mobiele telefoonsystemen:

Sommige mensen denken misschien dat Apple het idee van de softwarewinkel voor mobiele telefoons heeft uitgevonden, maar dit is niet waar, aangezien softwarewinkels bestonden vóór de opkomst van de iPhone, maar ze markten uitdreven voor de gemeenschap van programmeurs en ontwikkelaars, en die winkels waren gewoon synoniem voor het falen van deze bedrijven in de wereld om aan de behoeften van de consument te voldoen. Vanaf hier kwam Apple op het idee van de softwarewinkel, die een uitbreiding was van de revolutionaire Apple store genaamd iTunes.

De iTunes Store voor degenen die het niet weten was een van de grootste successen van Apple, die het iPod-product vergezelde, dat apparaat dat een ongekend succes behaalde voor Apple, alle audiospelers overtreft die in die periode gangbaar waren, en nog steeds succes boekt om vandaag, en nadat Apple iTunes had uitgebracht als de grootste bibliotheek voor audio ter wereld, was Apple in staat om de moeilijke vergelijking te vinden door de laagst mogelijke aankoopprijs vast te stellen, om een ​​groot verschil te vinden in het prijsverschil tussen het kopen van cd's en het officieel kopen van dezelfde inhoud via de iTunes Store. Apple bracht de iTunes Store en de bijbehorende software op de Mac uit op 2001 januari XNUMX, en al snel verscheen er een versie voor Windows en een versie voor iPod-spelers. Vervolgens werden er veel belangrijke toevoegingen aan gedaan, zoals podcast, video-inhoud en veel geweldige functies en mogelijkheden, totdat het werd zoals we het nu zien.

We keren weer terug naar de softwaremarkt, aangezien het proces van het verkrijgen van een programma voordat Apple die markt betrad via ingewikkelde en lange stappen plaatsvond, en het werd gedaan door op internet naar een goede softwarewinkel te zoeken en het programma vervolgens op de computer te downloaden. , sluit vervolgens uw apparaat aan op de computer en volg moeilijke stappen om de toepassing op uw apparaat te downloaden, allemaal nadat u het apparaat op de computer hebt geïdentificeerd en het softwarepakket hebt geïnstalleerd dat bij uw telefoon wordt geleverd om te kunnen synchroniseren met uw computer. De betaling is gedaan met een geschikte PayPal-rekening of creditcard, en het verwijderen van de app van de telefoon was op sommige apparaten niet mogelijk. U moest de app ook opnieuw aanschaffen voor het geval u deze kwijtraakte of van uw computer had verwijderd.

Van hieruit kwam de softwarewinkel zodat je binnen een paar seconden en met een klik op de knop kunt kopen wat je wilt, en je kunt ook de programma-informatie en afbeeldingen, de grootte, prijs en zelfs de mening en evaluatie van gebruikers bekijken de applicatie, allemaal op slechts één pagina. U hoeft niet elke keer uw gegevens en creditcardnummers in te voeren als u een aankoop doet, maar u moet wel het wachtwoord voor uw account invoeren. Daarom kwamen veel concurrerende bedrijven met de uitgifte van winkels die nabootsen wat Apple in de softwarewinkel had aangeboden, maar ze hadden nog steeds geen inhoud en waardevolle inhoud, aangezien deze winkels gericht waren op kwantiteit en niet op kwaliteit door een aantal applicaties te bereiken die dicht bij wat de softwarewinkel bereikte zonder enige beperking op te leggen De applicaties die beschikbaar zijn in hun winkels, waardoor deze winkels vol stonden met triviale applicaties die zelfs niet het minimale idee of inhoud bieden, en deze bedrijven haastten zich om pakketten te leveren om applicaties te maken zonder het invoeren van een softwarecode, wat veel hobbyisten aantrok die alleen op zoek waren naar geld zonder in ruil daarvoor een product te presenteren dat echt de moeite waard is om te verkopen.

Het geheim achter het succes van de iPhone ligt in zijn slimme besturingssysteem, dat de nieuwste technologie in zijn hart bevat, dat zich verschuilt achter het masker van de eenvoud van zijn manier van presenteren van inhoud, op een manier die de gebruiker in staat stelt, ongeacht zijn leeftijd of achtergrond op het apparaat en hoe het te gebruiken, om ermee om te gaan zonder problemen of onduidelijkheden in de presentatie-inhoud. IOS is geboren uit de baarmoeder van het Apple Mac OS X-systeem, dat tegenwoordig wordt beschouwd als een van de slimste en veiligste systemen. En met de opkomst van het iOS-systeem op de smartphonemarkt, inspireerde het concurrenten om vergelijkbare systemen te produceren die bieden wat dit systeem zijn gebruikers biedt, totdat deze concurrentie oplaaide met de release van Google, het Android-systeem, dat het eerste open is. bronbesturingssysteem op smartphones, zodat Google alle bedrijven in staat stelt die zijn systeem in zijn apparaten willen adopteren vanaf de ontwikkeling en toevoeging ervan, wat de juiste concurrentie op de markt voor besturingssystemen veroorzaakte en het iOS-systeem het hoofd bood aan al deze bedrijven verenigd achter een doel en een product, het product is het Android-systeem en het doel is om het te ontwikkelen voor andere systemen in het algemeen en het iOS-systeem in het bijzonder.


Integratie van audiospelers in telefoons:

Iedereen was op zoek naar een smartphone en een echte muziekspeler tegelijk, en verschillende bedrijven hadden lange stappen gezet in het vermarkten van hun producten als het gewenste doel, en ze slaagden erin de consumentengemeenschap daarvan te overtuigen, totdat de iPhone leek te laten zien dat deze apparaten en de voordelen die ze bieden niet waardig zijn. Het werd de professionele muziekspeler genoemd, omdat deze apparaten alleen dubbele stereohoofdtelefoons bevatten en een applicatie voor het afspelen van audiotracks. Maar de iPhone en wat hij heeft geërfd van de iPod en met de aanwezigheid van iTunes, die überhaupt als de grootste audiowinkel wordt beschouwd, naast vele functies zoals podcasts, films kopen of huren, liedjes arrangeren en evalueren, audioboeken, muziek delen en de mogelijkheid om het te synchroniseren met andere apparaten zorgde ervoor dat dit apparaat de titel verdiende, en dat zal niet gebeuren. We zien de zuiverheid en helderheid van het geluid over het hoofd, dat al lang bekend staat om de Apple iPods.


Het eerste apparaat dat het schermtoetsenbord maakt:

Vóór de iPhone was het idee van het toetsenbord op het scherm niet geliefd, en dergelijke apparaten gingen gepaard met mislukking, en de bedrijven die dat experiment doormaakten, hadden de neiging om telefoons te produceren met echte toetsenborden die van achter het scherm glijden. Maar met de release van de iPhone en het succes ervan om alles te bieden wat de gebruiker leuk vindt, voorzag het hem van een groot scherm dat de grootte van het hele apparaat benadert en een toetsenbord van volledige grootte bevat dat het echte toetsenbord nabootst, en waarmee het gebruiker om het snel en soepel te typen en overtreft de mogelijkheden van die apparaten die een echt toetsenbord bevatten.Het biedt ook ruimte die helpt om een ​​telefoon kleiner en dunner te maken. Apple heeft veel toegevoegd aan de markt voor mobiele telefoons door het toetsenbord de juiste vorm te geven. Dit zorgde ervoor dat andere apparaten hem imiteerden en probeerden enkele van de vruchten van zijn succes te plukken.


Betreed de wereld van beweging en interactiviteit op telefoons:

Apple's introductie van de zogenaamde Accelerometer-bewegingssensoren die we voor het eerst zagen in het eerste apparaat van de iPhone-generatie werd door sommigen als onnodig en als een luxe pluspunt beschouwd en vond het een overdrijving van Apple bij het toepassen van de nieuwste technologie op zijn apparaten, die een wereld van beweging toevoegden aan iOS-apparaten, en het stelde ontwikkelaars in staat applicaties te bouwen op basis van dergelijke technologie door te bewegen en de beweging van het apparaat te detecteren, en Apple stopte daar niet, want het leverde zijn volgende apparaten zoals de iPhone 4, de vierde generatie van de iPod Touch en de iPad 2 met een andere technologie genaamd Gyroscope, die de positie van het apparaat en zijn beweging detecteert In de ruimte zijn duizenden applicaties ingebouwd die deze twee functies ondersteunen in applicaties in het algemeen en games in het bijzonder om u een echte sfeer en een virtuele wereld te vertegenwoordigen die de werkelijkheid simuleert om een ​​nieuwe speelervaring te beleven.


De reden achter de val van de wereld van pennen die voor invoer worden gebruikt:

Het is moeilijk voor te stellen dat vóór de opkomst van de iPhone de meeste smartphones werkten met wat leek op een kleine pen die moest worden gebruikt voor invoer en druk op het scherm dat op de markt werd gebracht als aanraakschermen, dit penachtige hulpmiddel heette Stylus en gebruikt om op een bord te schrijven.Sommigen geloofden dat de toetsen op het scherm of de selectie smartphones vertegenwoordigen en geavanceerd waren, maar het was integendeel moeilijk te gebruiken en gebrek aan gevoeligheid en vaak verloren gegaan, en het is verre van de praktisch karakter aangezien het nauwkeurig moest zijn bij het drukken op de letter die u wilt invoeren. Het is ook een langzaam invoergereedschap en het vereist beide handen omdat het onbetrouwbaar is in uw werkwereld die wordt gekenmerkt door beweging. Helaas houden sommige bedrijven tot op de dag van vandaag nog steeds vast aan deze oplossing, terwijl de meeste andere bedrijven proberen de aanpak van Apple te volgen om een ​​deel van de successen te behalen zonder enige innovatie of toevoeging, maar het is slechts een kloon.


Het gezegde "dat de Japanners alleen telefoons van Japanse makelij kopen" is onjuist gebleken:

De Japanse markt is de vierde grootste markt voor mobiele telefoons ter wereld. Japanners zijn dol op technologie. Het is bewezen dat het succes op deze markt beperkt is tot Japanse hardwarefabrikanten die voor die markt zijn ontworpen en uitgerust zijn met toekomstige technologieën die niet worden aangetroffen in apparaten die door dezelfde bedrijven op de wereldmarkt worden uitgegeven. Nokia heeft een fortuin uitgegeven om te slagen in die moeilijke markt en het is haar droom om 2% van die markt te bemachtigen, iets dat het onmogelijk vond om op die markt te bereiken, dus toen het niet lukte, trok het zich terug uit it, en in 2009, dat wil zeggen, na anderhalf jaar. Over het falen van Nokia op die markt kon de iPhone meer dan 72% van die markt domineren, wat bewees dat de regel die over die markt bekend was, was correct met andere producten, maar het werd niet bewezen met het revolutionaire Apple-product.


De nieuwste revolutie in de mobiele gamingmarkt:

Vóór de iPhone en de softwarewinkel die aan de naam van dit apparaat was gekoppeld, werd de gamesmarkt gemonopoliseerd door Sony en Nintendo, die een dominantie hadden op de gamesmarkt, en met de uitgifte van de iPhone werd dit plafond tot limieten verhoogd dat niemand had het kunnen vermoeden, en het is gebleken dat bedrijven games op dat platform produceren die er niet waren. Het bestond daarvoor. De iPhone is het meest verspreide mobiele gamingapparaat ter wereld geworden en overtreft de Sony Playstation PSP, en hiermee bewees de iPhone dat games niet exclusief zijn voor de beroemde thuisgamingplatforms.

Toen Nokia in 2003 het eerste game-apparaat en de telefoon produceerde die tegelijkertijd N-Gage heette, verwachtten experts dat de wereld van games sterk naar telefoons zou komen, maar ze hadden het mis, aangezien het apparaat groot was, zwaar in gewicht, hoog in prijs, en had een klein scherm dat niet geschikt was om te gamen, naast Zwakke handler, en gebruikers hebben zich ervan afgewend.


De iPhone laat de wereld kennismaken met de revolutionaire touch-technologie:

Computerwetenschappers en onderzoekers van gebruikersinterfaces in besturingssystemen werken hard aan het onderzoek en de ontwikkeling van hun technologieën, die ze decennia hebben gekost en die zullen blijven werken aan de komende decennia, en misschien wel de belangrijkste van deze technologieën is de technologie van multi- touchscreens, en de eer voor multi-touch-technologie is te danken aan Apple omdat het de eigenaar is Deze technologie, die is gepatenteerd door Apple, de geniale touch-technologieën die Apple bezit, behoorden tot de meest prominente redenen die hebben geleid tot het succes van dit apparaat en de acceptatie die het ontmoette bij gebruikers.


Hiermee kunnen we zeggen dat het iPhone-apparaat het meest invloedrijke apparaat is in de segmenten van smartphoneklanten op een manier die niemand anders heeft kunnen bereiken, het is de telefoon die het concept van telefoons en de manier waarop ze werken heeft veranderd, omdat het de belangrijkste reden was voor het veranderen van het idee van klanten over het concept van de smartphone dat de gebruiker doet zien De wetenschapper opent, in een ander perspectief, de horizon van zijn ideeën en geeft hem wat hij wil, wat onredelijk was om te gebeuren in deze korte periode. En het zijn slechts maanden die ons scheiden van de nieuwe generatie van deze geniale telefoon, die het iOS 11-systeem zal bevatten, hoe gretig we zijn om dat volgende apparaat te zien, zonder twijfel zal Apple de normen van de markt opnieuw veranderen.

Ik herinner me dat toen ik de iPhone voor het eerst zag, mijn indruk was dat het een zeer luxueus, luxueus apparaat was dat uit de toekomst kwam met technologie die de apparaten van die tijd een decennium voorafging, en ik zei tegen mezelf dat dit het de eerste keer dat ik een telefoon pakte.


Bekijk deze video en beleef de herinneringen aan de eerste iPhone-lancering opnieuw


Wanneer ben je de iPhone gaan gebruiken? Heb je de eerste iPhone gebruikt? Herinner je je toenmalige ervaring met de iPhone nog? Vertel het ons in de comments.

Gerelateerde artikelen