A Apple anunciou oficialmente que havia mudado suas regras de loja de aplicativos para permitir serviços de streaming de jogos que permitem às pessoas jogar videogames na Internet de maneira semelhante a como os filmes são transmitidos na Netflix, e isso significa que a empresa reverteu efetivamente sua posição anterior contra a permissão de serviços de streaming de jogos em iPhones e iPads, especialmente depois de ser criticado Microsoft Essa proibição, mas agora a empresa começou a responder. Então, o que é novo fornecido pela Apple e por que a Microsoft continua a objetar?
A Apple muda as leis da loja de software
A Apple diz que as novas regras permitirão aplicativos que se conectem a serviços de streaming de jogos, como o PlayStation Now da Sony, o Xbox xCloud da Microsoft, o Stadia do Google e o GeForce Now da Nvidia.
Mas há uma observação de que a Apple não permitirá que as empresas de jogos publiquem aplicativos como empresas de cinema e televisão, mas exigirá que as empresas de transmissão de jogos forneçam um aplicativo para cada jogo individual em seu serviço, e a Apple irá analisá-lo como qualquer outro dos outros 1.8 milhões de aplicativos na App Store.
Como resultado, as pessoas que desejam usar o serviço de streaming de jogos encontrarão os jogos relacionados a esses serviços na App Store da Apple, juntamente com análises e classificações como qualquer outro aplicativo e, portanto, quando abrirem o aplicativo de jogo, provavelmente entrarão em contato com a transmissão O serviço de assinatura oferece centenas de jogos, e cada um precisará de um aplicativo separado para se conectar a esse serviço.
É importante notar que a Apple disse em suas novas instruções que: “Os jogos oferecidos na assinatura do serviço de transmissão direta devem ser baixados diretamente da loja de aplicativos e devem ser projetados para evitar pagamentos duplicados pelo assinante e não devem prejudicar os clientes não assinantes . ”
Sabendo que esta etapa é considerada um reconhecimento pela Apple da maneira como as pessoas mudam a maneira como interagem com o entretenimento, por exemplo, há vários anos, as assinaturas de jogos representavam uma pequena parte da indústria e eram fornecidas por algumas empresas, mas no momento e com o desenvolvimento em que nos tornamos, os criadores de jogos dizem que perceberam uma oportunidade de ajudar as pessoas a acessar jogos antigos de novas maneiras, inclusive por meio de assinaturas, streaming de jogos ou alguns grupos, ao mesmo tempo em que geram receita significativa.
Claro, esta etapa confirma o poder da Apple na indústria de jogos. Embora o iPhone e o iPad não sejam geralmente considerados dispositivos de videogame tradicionais, esses dispositivos são usados por mais de um bilhão de pessoas em 175 países, e não há dúvida de que os jogos estão entre as coisas mais comuns que eles fazem. Pessoas em dispositivos Isso torna os dispositivos Apple, bem como os dispositivos Android, uma oportunidade atraente para fabricantes de consoles como Microsoft, Sony e Nintendo.
Para referência, essas novas regras da Apple estão em implementação antes que a empresa lance meu programa iOS 14 E o iPadOS 14 para iPhones e iPads oficialmente, e espera-se que a Apple anuncie um novo grupo de iPhones em breve, que apresentam um novo design e velocidades 5G sem fio ultrarrápidas, e isso é ótimo porque desenvolvedores e empresas de tecnologia dizem que as velocidades 5G prometidas faça streaming de jogos em qualquer lugar. Melhor possível.
Microsoft: Esta não é uma solução prática
Por sua vez, um porta-voz da Microsoft disse que a decisão da Apple não é suficiente e não leva a mudar a má experiência de seus usuários porque é simplesmente a ideia de “transmitir” aplicativos de jogos que você pode mover entre dezenas e centenas de jogos diretamente de dentro do mesmo aplicativo da mesma forma que acontece em músicas e filmes, ninguém está pedindo para baixar o aplicativo Independent para cada filme, por exemplo; O porta-voz acrescentou que a Apple, por exemplo, pede ao usuário que baixe 100 aplicativos, por exemplo, para 100 jogos na nuvem. Esta não é uma boa experiência para os usuários "obter centenas e milhares de ícones em vez de um".
História dos serviços de streaming de jogos:
Os serviços de streaming de jogos apareceram pela primeira vez em 2010, quando serviços como OnLive e Gaikai provaram que podiam fazer streaming de um jogo pela Internet e, posteriormente, ambas as empresas foram compradas pela Sony, que iniciou o PlayStation Now em 2014 e desde então cresceu para fornecer muitos serviços. respeito.
Recentemente, Microsoft, Google e Nvidia, os fabricantes de chips, ofereceram suas opiniões sobre a tecnologia suportada por assinaturas, compras de jogos individuais ou uma combinação dos dois. A Microsoft, por exemplo, planeja introduzir a tecnologia de streaming por meio de seus jogos Xbox Serviço Pass Ultimate, que chega a US $ 14.99 por mês, que dá às pessoas acesso a mais de 100 jogos no Xbox ou PC, além da Rede Social Xbox Live Gaming.
Na verdade, a empresa lançou o acesso antecipado ao serviço para dispositivos Android, mas em agosto passado a Microsoft disse que as regras da loja de aplicativos da Apple proíbem serviços de streaming de jogos e, portanto, não podem ser executados em iPhones ou iPads, e a Microsoft disse no texto que “a Apple é a única plataforma pública que nega aos consumidores os jogos em nuvem. Serviços de assinatura de jogos, como Xbox Game Pass ” Mas, como você pode ver, hoje a Apple começou a mudar suas regras.
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