Vi kjenner alle det berømte Angry Birds-spillet som feide over det globale spillmarkedet og endret maktbalansen i spillverdenen. Vi trodde tidligere at jo mer komplekst, større og detaljert spillet var, desto mer ville det gi deg en uforglemmelig opplevelse ved å presentere en tredimensjonal virtuell verden som simulerer virkeligheten og får deg til å smelte sammen med den. Vi oppdaget imidlertid snart at dette ikke er regelen. Suksesshistorien til dette spillet får oss til å revurdere vår idé om spill. Det har blitt bevist for oss at spillets suksess ikke betyr dets kompleksitet. Faktisk er det motsatte sant. Angry Birds-spillet, eller som det kalles Angry Birds, har oppnådd enestående suksess til tross for sin absolutte enkelhet. Som vi vet er det et av de morsomste og enkleste spillene. Så hva er hemmeligheten bak suksessen til dette spillet, og hvordan oppnådde det denne berømmelsen og spredte seg i løpet av få dager etter utgivelsen?

Spillet er produsert av det finske selskapet Rovio Det ble utgitt i den siste måneden av 2009, og debuterte på iPhone-plattformen. Etter å ha solgt mer enn 12 millioner eksemplarer gjennom Apple App Store, begynte utviklerne å vurdere andre berøringsaktiverte enheter, og de ga faktisk ut versjoner av spillet for flere forskjellige plattformer og operativsystemer, inkludert Android.
Spillets premiss er inspirert av vingeløse fugler som kjemper mot griser som stjal eggene deres, og forvandler dem fra et fredelig liv til en hevnsøkende livsstil. Spillet introduserer nye typer kampfugler som dukker opp etter hvert som du går gjennom nivåene, og kjemper for sin overlevelse og bevarer arten sin fra utryddelse.
Produsentselskapet har gjort mange versjoner tilgjengelige, både gratis og betalt, i løpet av kort tid, og likevel har hver versjon oppnådd enestående suksess. Selskapets interesse i å tilby kontinuerlige oppdateringer for hver versjon og den lave salgsprisen de satte for dette spillet, gjorde at dette spillet oppnådde denne spredningen. Som vi vet er det mye bedre å selge en million eksemplarer av en applikasjon for én dollar enn å selge ti tusen eksemplarer av den samme applikasjonen hvis den er priset til ti dollar. Dette er imidlertid ikke regelen. Hvis antallet kunder er lite, er det å prise til en høyere pris å foretrekke. Det er flere variabler i salgs- og markedsføringsverdenen. Store spillselskaper på iOS-plattformen, som for eksempel Gameloft, EA, chillingo Mange andre suksessrike selskaper senker bevisst prisene sine for å maksimere profitten, men på andre plattformer, som PlayStation og Xbox, er spill priset høyere. Alt dette kommer an på kjøpekraft. Jo større kjøpekraft og jo flere konkurrenter, desto lavere pris.
Angry Birds er tilbake for PC, det er tilgjengelig i Mac App Store, og det er også tilgjengelig for spilling på Chrome nettleser (Du kan også spille det på Safari), og spillets skapere har utvidet til å produsere Angry Birds-produkter, fra vesker, klær og telefondeksler til høyttalere, spill og til og med filmer og serier. Vi så nylig lanseringen av... Angry Birds Rio-filmen.
Alt dette og dette navnet fortsetter å skinne dag etter dag helt til det ble et av de mest berømte spillene i verden, og æren går til iPhone-brukerne. Uten dem ville ikke dette selskapet ha tenkt på å spre det, og ville bevisst ha tenkt på et annet spill som kanskje kunne oppnå en viss suksess. Det er verdt å merke seg at de som har ansvaret for dette spillet aldri trodde i sine villeste drømmer eller tanker at de skulle oppnå en slik suksess og berømmelse, og det merkeligste er at denne suksessen kom fra bare ett spill og fra én plattform (iOS). Inntil antallet nedlastinger av spillet nådde mer enn en kvart milliard eksemplarer, virkelig et enormt tall!! Og tellingen pågår fortsatt.
Den opprinnelige kostnaden for å produsere spillet for den første iPhone-utgivelsen oversteg 2010 XNUMX euro, utenom oppgraderingskostnader. I XNUMX begynte selskapet som produserte spillet å forberede en versjon for Facebook.
Siden den gang har spillet vunnet en rekke internasjonale priser, senest på World Mobile Congress i 2011, hvor det ble kåret til årets app på Apple-plattformer og beste mobilapp. Men hva er hemmeligheten bak denne suksessen? Kanskje følgende video vil forklare noen av årsakene til spillets popularitet. I den diskuterer Peter Vesterbacka, selskapets markedsdirektør, nøklene til suksessen:
Her vil jeg fokusere på noen av suksessgrunnene jeg nevnte, som for eksempel:
- Smart administrasjon: Det handler om å oppnå suksess innen et bestemt felt eller på en bestemt plattform, og etter å ha blitt berømt på den plattformen, begynner du gradvis å vokse for å gjøre produktet ditt tilgjengelig på andre lignende plattformer. I vårt eksempel var spillet kjent for iPhone-brukere, og ikke bare det, men det oppnådde stor berømmelse selv blant de som ikke bruker iPhone. Derfor, da andre versjoner ble produsert på andre smarttelefoner, oppnådde det samme suksess. Ikke bare det, men det tok også sine skritt til datamaskiners operativsystemer, nettlesere og Facebook.
- Brukerens sans for spillkreativitet: Dette oppnås ved å støtte den nyeste teknologien, den beste grafikken, nøye valg av lyder og være oppmerksom på hver minste detalj som gir brukeren en følelse av full kontroll over spillet. Disse detaljene blir kanskje ikke lagt merke til av brukeren, men de må tas vare på, for hvis de ikke er til stede i spillet, vil de gi et dårlig inntrykk på brukeren, noe som betyr at brukeren må bruke tiden sin på å spille uten å kjede seg.
- Ta i bruk ny teknologi og nye produkter: Man må holde tritt med alt nytt og støtte neste generasjon enheter, slik selskapet gjorde med sitt spill. De så på hva som ville feie over markedet i de kommende dagene, som smarttelefoner med berøringsskjerm, som de satset på og deres suksess. Ikke bare det, men de bygde sin visjon på enheten de trodde ville lede smarttelefonverdenen i fremtiden, og de forberedte sitt spill på denne enheten: iPhone.
- Gradvis og omfattende: Ikke prøv å lansere produktet ditt i alle markeder samtidig. Du kan for eksempel starte på iPhone og deretter gradvis utvide til andre plattformer. På denne måten vil du lykkes med å erobre markedet.
- Ønsker du økonomisk suksess? Tilby en attraktiv pris, og sett lavest mulig pris for produktet ditt. Noen ganger er gevinsten ved eksponering større.
- Rett folks oppmerksomhet mot deg: Ikke bare fokuser på folk som kjøper produktet ditt eller antall nedlastinger. Fokuser heller på å sørge for at kjøpere aldri forlater appen din, og at den holder på interessen deres. Tilby dem gratis oppdateringer og tillegg regelmessig, slik at de kan oppdage noe nytt hver gang.
- Spor produktets ytelse: Legg merke til manglene og rett dem opp, og fokuser på de positive aspektene folk beundrer ved produktet ditt. Ikke ignorer tegn på at produktets salg er svakt, da årsaken kan være noe du kan ta tak i før den fører deg ned i en tapsgryte som du ikke lett vil kunne klatre opp av.
- Registrer produktet ditt: Du bør registrere produktenes immaterielle rettigheter, slik at ingen stjeler dem, spesielt etter at de blir populære. Når produktet ditt er registrert, vil ingen kunne gi ut produkter som bærer navnet ditt eller noen av symbolene uten ditt samtykke.
- Tenk nøye gjennom markedsføringen av produktet ditt og å få navnet ditt ut: Det tok spillskaperne bare åtte måneder med tenking å komme opp med et annet produkt.

Jeg er spent på å se hvordan de vil utnytte navnet og berømmelsen sin i fremtiden, men virkeligheten dikterer fremtiden. Som Peter sa i den forrige videoen: «Apple-brukere alene bruker over 65 millioner minutter per dag på å spille spillet vårt», noe som gjør meg trygg på fremtiden til dette selskapet. De har klart å få brukerne sine til å føle seg morsomme mens de spiller uten å bli lei.

Her skal vi vise frem noen av produktene selskapet har lagt ut for salg med navnet på dette magiske produktet. Disse produktene vil utvilsomt være svært etterspurt, ettersom selskapet har klart å vinne folks kjærlighet for dette spillet, og som et resultat vil alle vurdere å kjøpe slike produkter med merkenavnet til favorittspillet sitt.

Vi vil gjerne gjøre oppmerksom på at det finnes mange produkter og spill som har oppnådd enestående suksess, for eksempel spillet Sinte fugler Og et spill Tiny Wings og sosiale nettverk Twitter De oppnådde alle stor suksess på iOS-plattformen, og vi lurer fortsatt på hvorfor de lyktes. Jeg tror at fellesnevneren for disse applikasjonene er at de alle er relatert til fugler, og de oppnådde alle stor suksess. Vil fremtiden for programmering ligge i å lage en applikasjon eller et spill om fugler?
Bloggansvarligs ord:
Hvorfor all denne studien og all denne artikkelen om de minste detaljene i et spill som noen kanskje vil si er trivielle!
- Dette spillet har oppnådd fortjeneste som selv de største selskapene aldri har oppnådd, og på svært kort tid regnes det som en økonomisk revolusjon i seg selv. I stedet for å bygge en hel bygning over flere år, investere i den og til slutt motta mindre enn 15 XNUMX dollar, har dette spillet oppnådd mer enn XNUMX millioner dollar på noen få måneder.
- Denne ministudien om årsakene bak spillets suksess er til fordel for oss i iPhone Islam, og vi ønsket å dele den med alle våre brødre og søstre. Kanskje vi vil se denne suksessen gjentas med arabiske selskaper, og ikke bare innen spill eller programvareproduksjon, ettersom suksess kan oppnås i alt.
- Å fortelle våre yngre søsken at spill ikke bare er for å leke. De kan bli programvareutviklere og lage nyttige programmer og spill. Vi forventer mye av denne generasjonen.
- Å bygge opp økonomiene i arabiske og muslimske land er ekstremt viktig, og teknologi representerer en enorm mulighet. Alle, enten det er store selskaper eller enkeltpersoner, bør se på teknologi som en flott mulighet for investering og forretninger.
Til slutt ønsker vi at du skal finne informasjonen på en hyggelig måte, slik vi prøvde å gjøre i denne artikkelen. Vi vil informere deg om at nettstedet iPhone Islam kanskje ikke gir deg like mange artikler som andre nettsteder, men vi mener at én nyttig artikkel om dagen er bedre enn ti artikler som lister opp uviktige nyheter og rykter.



128 kommentarer