روزانه ، تقریباً 1000 برنامه جدید علاوه بر هزاران مورد به روز شده ، به فروشگاه نرم افزار Apple اضافه می شود. اکثریت قریب به اتفاق این برنامه ها از بین می روند و تقریبا هیچ کس از وجود آنها اطلاع ندارد. اما تعدادی از برنامه ها متمایز هستند و شهرت زیادی کسب می کنند و "Candy Crush" شاید محبوب ترین برنامه در سال 2013 باشد. چرا این بازی متمایز شد؟ آیا موفقیت یک بازی به موفقیت و ابتکار ایده بستگی دارد؟

بازی Candy Crush در نوامبر 2012 منتشر شد و در سطح جهانی شروع به گسترش کرد و در حال حاضر ، در لحظه نوشتن این سطور ، به دلیل خرید زیاد از داخل (به عنوان بازی رایگان است) ، آیا ایده آن بی نظیر است؟ البته نه ، اگر این ایده دلیل موفقیت بود ، این یکی از بازی هایی بود که تقلید می کرد یا حتی قبل از اینکه به همان موفقیت برسد ، منتشر می شد ، زیرا صدها بازی با همان ایده در فروشگاه وجود دارد و موفقیت زیادی کسب نکنید ، برای نمونه ای از این نوع بازی ها ، فیلم زیر را تماشا کنید:
بازی هایی وجود دارند که بسته به شهرت شرکت و شخصیت های بازی موقعیت های پیشرفته ای را اشغال می کنند ، همانطور که در مورد جدیدترین بازی های Rovio مشاهده کردیم ، موارد زیر است:پرندگان عصبانی می روندو این یک ایده قدیمی بود و آن را به عنوان شخصیت های Angry Birds پذیرفت. کافی است. اما Candy Crush به بسیاری از عوامل پنهان در آن اعتماد کرد.
توجه به جزئیات: شرکت تولید کننده علاقه مند به بهبود شکل هر عنصر از بازی است ، رنگ ها روشن ، خیره کننده و بسیار جذاب هستند ، عبارات دلگرم کننده ای که هنگام از بین رفتن تعداد زیادی شیرینی ظاهر می شوند ، صداهای بازی هنگام دو شیرینی جادویی با هم ترکیب می شوند یا هنگام انجام هر کار زیبا ، هر دکمه و هر عنصر از بازی که زیبا است مراقبت می شود.
دشواری هوشمند: هنگامی که برای اولین بار Candy Crush بازی می کنید ، در ابتدای کار به راحتی خواهید دید و احساس سرگرمی می کنید ، و پس از تعدادی سطح آسان از یک سطح دشوار دیگر شگفت زده می شوید که لذت عبور از سطح سریع را می شکند ، که باعث می شود احساس چالش کنید برای غلبه بر این ، و بعد از این سطح دشوار دیگر دشواری پیدا نمی کنید (در ابتدای بازی) ، اما سطح آسان را پیدا می کنید دوباره دوباره باز می گردید ، زیرا اگر یک سطح دشوار ، دشوار و دشوار را پیدا کنید ، این بسیاری از موارد را وادار به توقف بازی کنید ، اما Candy Crush به دنبال یافتن یک سطح آسان پس از دشواری است تا احساس شادی به سرعت به شما برگردد و با شروع سطح ، و بعد از مدتی سطح دشواری جدید برای به چالش کشیدن شما و غیره پیدا کنید. ایده این است که به شما سطوح آسانی را به طور مداوم نمی دهد ، بنابراین شما پیش پا افتاده بودن بازی را احساس می کنید و آن را ترک می کنید ، و نه سطوح دشوار پشت سر هم ، بنابراین بازی از آن متنفر است و آن را پاک می کند.
چالش متنوع: اگرچه روش بازی یکسان است ، یعنی کشیدن شیرینی ها به چهار جهت ، اما طراحان بازی سعی کردند در بازی ما که در آن یک چالش متفاوت وجود دارد ، هر جایی از سفر ما باشد ، برفی که بیش از تلاش برای آن را بشکن ، شکلات شیطانی که به بازی حمله می کند ، شیرینی هایی که از بین نمی روند ، بمب های ساعتی که باید آنها را نابود کنی در غیر این صورت از دست می دهی و غیره ، و این چالش ها با همان فلسفه دشواری هوشمند ذکر شده در بالا توزیع می شود. به عنوان مثال اگر از شکلات متنفر باشید ، متوجه می شوید که چندین سطح پشت سر هم ظاهر می شود و سپس از بین می رود تا احساس راحتی کنید و بعد از مدتی دوباره برمی گردد و غیره.
شانس: اگر کندی کراش بازی کرده باشید، حتماً متوجه شدهاید که بعضی از مراحل خود به خود تمام میشوند. شما یک بازی را انجام میدهید که برای شما عادی به نظر میرسد، اما این بازی منجر به یک سری بازیهای خودکار دیگر میشود تا زمانی که مسابقه تمام شود. عکس این حالت نیز اتفاق میافتد. ممکن است بازی کنید و منتظر بمانید تا یک شکل یا رنگ خاص بیاید و هرگز نیاید، بنابراین از سازنده متنفر میشوید :). ما نمیدانیم که آیا در بازی برنامهنویسی خاصی وجود دارد یا فقط یک اتفاق است، اما این موضوع باعث میشود که شما (در مراحل اولیه) بیشتر به بازی وابسته شوید.
شما تبلیغ می کنید: اگر در یک مرحله شکست بخورید چه میکنید؟ مرحله بعدی را باز میکنید و بعد مرحله بعدی تا زمانی که تعداد تلاشها تمام شود. در اینجا باید یکی از این سه کار را انجام دهید: یا پول بدهید، یا صبر کنید تا به طور خودکار یک تلاش جدید دریافت کنید. راه حل سوم این است که از یک دوست بخواهید برایش یک تلاش ارسال کند. اگر هیچ دوستی در حال انجام بازی نداشته باشید چه؟ در اینجا شما تبلیغ میکنید و از دوستتان میخواهید که آن را روی دستگاهش دانلود کند یا از فیسبوک باز کند، بنابراین بازی شما را مجبور میکند که آن را "رایگان" تبلیغ کنید. اگر نمیخواهید تبلیغ کنید، اشکالی ندارد، پول را پرداخت کنید و در اینجا شرکت هم سود میبرد 😀.

برابری اجتماعی: بازی Candy Crush از فیس بوک شروع شد و سپس به دستگاه ها سرایت کرد و این واقعاً یک بازی اجتماعی است که در آن از دوستان خود کمک می خواهید و اگر موفق می شوید از شماره دوست خود بگذرید ، این بازی پیشنهاد می دهد که در صفحه او ارسال کنید او را شکست داد ، که ممکن است دیگری را فشار دهد تا بازی را باز کند و دوباره بازی کند تا از شما بگذرد تا همانطور که در صفحه خود منتشر کردید.
زمان پرداخت پول: بعد از اینکه مراحل اول را پشت سر گذاشتید و عاشق این بازی شدید ، و طیف وسیعی از دوستانتان آن را در اینجا بازی می کنند و در این مراحل پیشرفته ، مراحل را به صورت متوالی دشوار می دانید ، که شما را به پرداخت پول برای صرفنظر از آن یا صبر تحمیل می کند روزها برای موفقیت در عبور از یک سطح ، و دلبستگی شما به بازی مانع از توقف بازی می شود. این راز درآمدزایی او است.
نتیجه:
ده ها دلیل وجود دارد که بازی "Candy Crush" را به پدیده ای تبدیل می کند که میلیون ها دلار درآمد کسب می کند و از عواملی که ذکر کردیم ، بازی بیشتر روی جنبه های روانشناختی تمرکز می کند ، خواه این چالش احساس کند که شما باید برنده شوید و از همسالان خود پیشی بگیرید. ، یا پیوستن به رنگها ، صداها و جلوه های خنده دار. البته ، کمپانی وی تبلیغات گسترده ای را برای آن و سایر عوامل ایجاد کرد که هیچ ارتباطی با ایده بازی که در ده ها یا حتی صدها بازی رقابتی مورد استفاده و مصرف قرار گرفت ، نبود. البته عواملی که ذکر کردیم فقط مختص Candy Crush نیست ، بلکه عوامل موفقیت بسیاری از بازی های دیگر است.




44 نظر