Έχουμε επανειλημμένα μιλήσει για την είσοδο της Apple στον τομέα των συνδρομητικών υπηρεσιών και η στρατηγική της εταιρείας ποικίλλει με διαφορετικούς τρόπους μεταξύ των υπηρεσιών και ορισμένες υπηρεσίες έχουν συντριπτική επιτυχία από την αρχή της, όπως η Μουσική, και άλλες έχουν αργή εκκίνηση και άρχισαν να επιταχύνετε αργότερα, όπως η υπηρεσία TV +, και μεταξύ αυτών των δύο υπηρεσιών έρχεται η υπηρεσία παιχνιδιών arcade και το έχουμε μιλήσει στο -Αυτό το άρθρο- Όπου η Apple βοηθά πολλά στούντιο παιχνιδιών και συνάπτει συμφωνίες με άλλα στούντιο για τη δημοσίευση τίτλων υψηλής ποιότητας στην υπηρεσία για ένα μικρό ποσό το μήνα για να απολαύσετε όλα τα παιχνίδια, αλλά η στρατηγική της Apple δεν είναι σαφής εδώ και έχει ορισμένες ελλείψεις, οπότε τι λείπει από η υπηρεσία arcade για να φτάσει στην επιτυχία που της αξίζει;
Η ποιότητα του παιχνιδιού δεν είναι το πρόβλημα
Η υπηρεσία Arcade περιέχει πολλά παιχνίδια που είναι αποκλειστικά ή κοινόχρηστα με το PlayStation και το Xbox, όλα είναι υψηλής ποιότητας σχεδιασμένα σε συνεργασία με στούντιο ή παλιά δημοφιλή παιχνίδια που έχουν αναπτυχθεί ειδικά για το Arcade αλλά χωρίς επιπλέον αγορά εντός εφαρμογής ή διαφημίσεις, απλά παίξτε χωρίς διακοπές. Υπάρχουν πολλά ακόμη παραδείγματα που μπορείτε να δοκιμάσετε μόνοι σας κατά τη διάρκεια μιας μηνιαίας δωρεάν δοκιμής. τίτλοι όπως Φαντασιακό و Κόσμος των δαιμόνων و Γήινη νύχτα و Η αδιάβατοςΕ Και πολλά άλλα (μπορείτε να συμπιέσετε τα ονόματα των παιχνιδιών για εμφάνιση στο κατάστημα).
(Το παιχνίδι στην παραπάνω εικόνα είναι Redout: Διάσωση χώρου)
Υπάρχουν παιχνίδια που προσελκύουν τους λάτρεις των δημοφιλών σειρών, αλλά λείπουν περισσότερα
Είναι γνωστό στον κόσμο του παιχνιδιού ότι αν θέλετε έναν πιστό πελάτη, πρέπει να υιοθετήσετε μία από τις διάσημες σειρές που αγαπούν πολλοί παίκτες και να την κρατήσετε αποκλειστική για όσο το δυνατόν περισσότερο, όπως το Spider Man στο Sony PlayStation ή το Zelda και Mario στις συσκευές Nintendo. Υπάρχουν εκείνοι που αγοράζουν αυτές τις συσκευές ειδικά για να τις αποκτήσουν, τι θα λέγατε αν βρουν αυτό που αγαπούν σε μια συσκευή που ήδη κατέχουν, όπως το iPhone, και πρέπει να πληρώσουν μόνο πέντε δολάρια το μήνα για όλη την οικογένεια;
Το πιο διάσημο παράδειγμα του τι έχει ένα arcade είναι το παιχνίδι Fantasian. Αυτό προέρχεται από τον σχεδιαστή της διάσημης σειράς Final Fantasy, και πράγματι η ζήτηση για αυτό το παιχνίδι είναι τόσο μεγάλη, που υπάρχουν πολλοί που δεν χρησιμοποιούν το iPhone κυρίως αλλά θέλουν να πληρώσουν μια ειδική συνδρομή arcade για να παίξουν αυτό το παιχνίδι.
Εξαιρετικό παιχνίδι, αλλά πιστεύω ότι η Apple θα πρέπει να αυξήσει τον αριθμό αυτών των παιχνιδιών που προέρχονται από γνωστά και δημοφιλή στούντιο.
Σχεδόν μηδενικό μάρκετινγκ
Ποτέ δεν πίστευα ότι θα έγραφα αυτό μια μέρα, αλλά το μεγαλύτερο πρόβλημα της Apple με την υπηρεσία είναι το μάρκετινγκ! Ενώ το μάρκετινγκ είναι το πιο ταλαντούχο πράγμα της Apple, δεν θα βρείτε αποτελεσματικό μάρκετινγκ για παιχνίδια στην υπηρεσία. Δεν εμφανίζονται σε μεγάλα συνέδρια πριν από την κυκλοφορία τους και πολλά Trailer δεν κυκλοφορούν.
Η Apple δεν πρέπει να εμπορεύεται την ίδια την υπηρεσία με την ίδια δύναμη, αλλά να επικεντρώνεται στα παιχνίδια μάρκετινγκ μεμονωμένα και βίαια, και στη συνέχεια να βάζει τη φράση "διαθέσιμο στο arcade" στο τέλος της διαφήμισης. Αυτό θα προσελκύσει πολλούς ερασιτέχνες που έχουν συνηθίσει να πληρώνουν υπέρογκες τιμές και μπορεί να τους αρέσει η υπηρεσία όσον αφορά την ποιότητα και την απόλαυση, καθώς και τη χαμηλή τιμή σε σύγκριση με αυτό που πληρώνουν για τις υπόλοιπες υπηρεσίες. Άλλωστε, είναι η τιμή ενός φλιτζανιού καφέ σε πολλές χώρες.
Αγώνας με μεγάλη ανάσα
Η Apple ανακοίνωσε στο Twitter πριν από λίγες ημέρες ότι ο αριθμός των παιχνιδιών έφτασε τα 200 παιχνίδια και τώρα μπορούν να πουν ότι υπάρχουν εκατοντάδες παιχνίδια στο arcade, επομένως η Apple περιμένει την υπηρεσία να φτάσει σε έναν συγκεκριμένο αριθμό για να ξεκινήσει γιγαντιαία καμπάνια προώθησης; Or περιμένετε έναν συγκεκριμένο αριθμό χρηστών; Or πιστεύουν ότι η προώθηση της υπηρεσίας στο App Store μόνο σε χρήστες iOS όταν ανοίξει είναι υπεραρκετή και πρέπει να περιμένουν σε μια μεγάλη μάχη ανάσας; Δεν γνωρίζουμε, αλλά θα ήθελα πολύ να δω μια αλλαγή σε αυτή τη στρατηγική για την υποστήριξη της υπηρεσίας γιατί την απολαμβάνω ήδη.
Δεν πιστεύω στο μάρκετινγκ, ιδιαίτερα το παραδοσιακό, για προϊόντα που φαίνονται να είναι (κατασκευασμένα στο πλάι).
Για να εμφανιστεί μια διαφήμιση στο κατάστημα είναι ο καλύτερος και φθηνότερος τρόπος μάρκετινγκ, οπότε δεν λαμβάνουμε τον αριθμό των επισκεπτών στο κατάστημα έρευνας, ο οποίος υπερβαίνει τα γνωστά μέσα μάρκετινγκ.
Είμαι ακόμη έκπληκτος αν δω μια διαφήμιση στο δρόμο σχετικά με το iPhone. Αυτή η διαφημιστική καθυστέρηση δεν είναι κατάλληλη για το μήλο, το οποίο θεωρώ εύγεστο για τις εταιρείες που παράγουν ψυγεία και άλλα "καταναλωτικά προϊόντα" επειδή έχουν συνηθίσει να "καταλαμβάνουν τους δρόμους ”Ολόψυχα.
Το μήλο δεν ξεγελιέται από το πένθος του Roblox και των αδερφών του, καθώς είναι ελάχιστο και δεν χρειάζεται XNUMX ανταγωνιστές.
Το μέλλον των παιχνιδιών, εάν βρίσκονται στο iPhone, είναι αυτό που μπορείτε να κατεβάσετε από τον ερευνητή.
Εάν υπάρχει βελτίωση σε αυτήν την εμπειρία, η τάση είναι προς παιχνίδια για πολλούς παίκτες ή διαδικτυακά.
Είμαι μόνο λάτρης των παιχνιδιών που ήταν και είναι, σαν τρελά πουλιά και παζλ.
Από την απλή εμπειρία μου στο να παίζω το διάσημο PUBG, είναι ένα παιχνίδι που πρέπει να στριμώξει στο arcade store και δεν χρειάζεται τέτοιο τρόπο για να πετύχει, δεν καταλαβαίνω γιατί το μήλο περίμενε τους λάτρεις και τους συνδρομητές του arcade μέχρι τώρα Ε
Εν ολίγοις, η επιλογή ήταν άθλια και ήταν καταδικασμένη να κλείσει για πάντα.
Μπορούμε να πούμε ότι το Apple Arcade είναι απλώς ένα παιχνίδι για εφήβους που δεν παχαίνει και δεν χορταίνει την πείνα κάποιου. Εάν η Apple καθίσει για εκατό χρόνια, δεν θα είναι και δεν θα μπορεί να ανταγωνιστεί το Playstation, το αγαπημένο των ενηλίκων και των παιδιών. Ακολουθεί το Xbox. Η Apple μπήκε σε μια αγορά που δεν έχει την ασφάλεια της ειδικότητάς της. Αναμφίβολα, η αποτυχία είναι σαφής και ανακοινωμένη.
Περιμένω να έρθει ένα Android και να πει ότι η Apple έχει τελειώσει μετά το θάνατο του Steve
Ναι 😂 αλλά ο Στιβ ήταν ιδιοφυΐα στο μάρκετινγκ και νομίζω ότι η προσέγγισή του θα ήταν λίγο διαφορετική αν πίστευε στο έργο. Έπρεπε να γεμίσει τον κόσμο με διαφημίσεις.
Το άρθρο είναι όμορφο
το πρόβλημα
Φοβάμαι να κατεβάσω παιχνίδια σε iPhone και iPad
Λόγω της μπαταρίας
Η μπαταρία ipad μπορεί να χειριστεί οτιδήποτε αδερφέ
Το τωρινό μου πρόβλημα είναι με αυτούς
Η οικογενειακή συνδρομή στο "Apple One" εξοικονομεί μόνο 200 GB στο iCloud!
Τα 200 gig είναι ελάχιστα αρκετά για τα αρχεία μου σε iPhone και Mac .. Πώς μπορώ να επιστρέψω αν τα μοιραστώ με τα μέλη της οικογένειας !;
Συχνά αυτή η τιμολόγηση είναι επειδή η συνδρομή περιλαμβάνει αρκετές υπηρεσίες σε τιμή που δεν είναι σχετικά μεγάλη. Η Apple θεωρεί τον χώρο που περιλαμβάνεται σε αυτήν μόνο ως αρχικό χώρο και στη συνέχεια πρέπει να πληρώσετε πιο συγκεκριμένα εάν θέλετε περισσότερα.
Δεν είμαι οπαδός αυτών των παιχνιδιών, αλλά η πολιτική της Apple είναι να έχει υπερβολική εμπιστοσύνη στο προϊόν της, καθώς έχει συμβόλαια με πολλά προγράμματα και παιχνίδια, ακόμη και κυβερνήσεις σε πολλές χώρες.
Σας ευχαριστώ που βοηθήσατε τους ανθρώπους
Μου άρεσε να διαβάζω το άρθρο
Σας ευχαριστώ