Η Apple κατάργησε το παιχνίδι Fortnite από το κατάστημα εφαρμογών πριν από λίγο καιρό αφού η εταιρεία που την ανέπτυξε παραβίασε τους κανόνες πληρωμής για το κατάστημα λογισμικού.Διαβάστε περισσότερα μέσω αυτού του συνδέσμου-. Και η Apple δεν ήταν ικανοποιημένη με αυτό, καθώς η σύγκρουση κλιμακώθηκε μέχρι το σημείο της διαγραφής ολόκληρου του εταιρικού λογαριασμού. Έτσι, ακόμη και εκείνοι που είχαν προηγουμένως κατεβάσει εφαρμογές δεν μπορούν να τις κατεβάσουν ξανά. Ίσως αυτό δεν φαίνεται στον παρατηρητή αυτές τις μέρες, αλλά η σχέση μεταξύ των δύο εταιρειών ήταν εντελώς το αντίθετο από αυτό. Η Epic βοήθησε την Apple να κάνει το iOS το δημοφιλές σύστημα παιχνιδιών όπως είναι τώρα. Μάθετε για μερικά από τα σημαντικά στάδια της σχέσης Apple-APIC.


Ακρόπολη αναθεώρηση και εισαγωγή στις δυνατότητες των συσκευών iOS

Πριν από δέκα χρόνια, το iOS δεν ήταν το κέντρο τυχερών παιχνιδιών. Οι κινητές συσκευές βρίσκονταν στα σπάργανα και παρόλο που οι τεχνολογίες δεν ήταν της τρέχουσας εξέλιξης, οι συσκευές της Apple ήταν ήδη μπροστά από τους συναδέλφους στον τομέα της ισχύος του επεξεργαστή και των γραφικών. Έτσι η Apple ήθελε να εισαγάγει τους χρήστες και τους προγραμματιστές στις δυνατότητες των συσκευών της. Έτσι, όπως συνέβαινε συνήθως, η Apple αργότερα συνήψε συμφωνία με προγραμματιστές για να παρουσιάσει τις δυνατότητες των συσκευών στο συνέδριο που ανακοίνωσε το iPhone. Το πιο σημαντικό από αυτά ήταν το Epic με το "παιχνίδι" της Ακρόπολης. Και έβαλα το παιχνίδι λέξεων σε εισαγωγικά επειδή δεν ήταν πραγματικό παιχνίδι, αλλά ήταν ένα χωριό που συνδέεται με ένα κάστρο που περιπλανιέστε για να το σκεφτείτε. Στόχος του ήταν να αποδείξει ότι οι συσκευές Apple μπορούν να τρέχουν παιχνίδια με ισχυρά γραφικά και ωραία λεπτομέρεια. Πολλά από τα χαρακτηριστικά του Citadel ήταν ακόμη πιο πέρα ​​από τις δυνατότητες του Xbox και του Playstation εκείνη την εποχή όσον αφορά τα δυναμικά φώτα και άλλα. Αυτή ήταν μια τεράστια ανακάλυψη για παιχνίδια iOS και η αρχή μιας εποχής σύνθετων παιχνιδιών στην τσέπη σας.

Αναφέρεται ότι αυτό το παιχνίδι δεν κυκλοφόρησε σε συσκευές Android μέχρι το 2013.


Οι τίτλοι της Epic παρουσίασαν το iPhone

Η Epic δεν εξέτασε μόνο το Citadel στα συνέδρια της Apple. Πράγματι, η Apple καυχιέται στη σκηνή σε άλλα χρόνια με τη σειρά Infinity Blade που αποτελείται από τρία μέρη, τα οποία θεωρούνται τα πιο ισχυρά παιχνίδια iOS στην εποχή της και δεν είχε ανταγωνιστή, είτε από άποψη ισχύος γραφικών ή σχεδίασης, ακρίβειας εργασίας , τον ευρύ κόσμο, ή ακόμα και την επιρροή ιστορία. Το επιλέξαμε ακόμη και πολλές φορές ανάμεσα στα καλύτερα παιχνίδια όλων των εποχών στα άρθρα μας. Αυτά τα παιχνίδια αντιπροσώπευαν ένα από τα πιο σημαντικά ορόσημα για συσκευές iOS στο gaming. Ήταν εντελώς αποκλειστικό και δεν κυκλοφόρησε για Android.


Και σε Mac

Η συνεργασία δεν περιοριζόταν σε παιχνίδια iPhone. Η Apple αποφάσισε να επανεξετάσει το νέο λογισμικό γραφικών της Metal για Mac παρουσιάζοντας το παιχνίδι Fortnite στη σκηνή. Αυτό ήταν ένα σημαντικό πράγμα, καθώς τα περισσότερα από τα παιχνίδια που έχουν αναπτυχθεί για πολλά συστήματα, όπως στην περίπτωση του Fortnite, δεν εκμεταλλεύονται τα χαρακτηριστικά του Mac και του λογισμικού του λόγω των περιορισμένων παικτών σε αυτό. Ωστόσο, η Epic ήταν από τους πρώτους που υιοθέτησε τη νέα τεχνολογία της Apple και σε ένα από τα πιο σημαντικά παιχνίδια της.


Μη πραγματικός κινητήρας

Επίσης, η συμμετοχή της Epic στον κόσμο των παιχνιδιών της Apple δεν περιορίζεται μόνο στην παραγωγή παιχνιδιών. Αντίθετα, η μηχανή του Unreal είναι μια από τις πιο γνωστές και καλύτερες. Είναι διαθέσιμο για άλλους προγραμματιστές να αναπτύξουν παιχνίδια για iOS. Για παράδειγμα, το παιχνίδι PUBG και PES 2020, ακόμη και το υπέροχο παιχνίδι Oceanhorn 2, το οποίο χρησιμοποιεί η Apple για να ανακοινώσει το σύστημα arcade.

Αναφέρεται επίσης ότι ο Unreal Engine χρησιμοποιείται σε πολλά συστήματα για τη δημιουργία γραφικών και παιχνιδιών για PC, Xbox, Playstation και άλλα. Η διακοπή της υποστήριξης iOS για τον κινητήρα θα μπορούσε να οδηγήσει τις εταιρείες να απομακρυνθούν εντελώς από αυτήν. Ενώ, ο προγραμματιστής παιχνιδιών θέλει να βεβαιωθεί ότι το παιχνίδι του μπορεί να λειτουργήσει σε όλες τις πιθανές πλατφόρμες εάν θέλει να τα διαθέσει. Συμπεριλαμβανομένου του iOS.


Ερωτήσεις

Η κίνηση της Epic να παραβιάσει τους κανόνες του App Store πριν μηνύσει την Apple δεν ήταν ποτέ επιτυχής. Ειδικά με τα ζητήματα που αντιμετωπίζει η Apple με τη διάκριση μεταξύ εταιρειών, εάν η Apple αποφασίσει να δώσει στην Epic μια ειδική μεταχείριση, όπως συνέβη με την Amazon, αυτό θα αποδείξει την κατηγορία. Αλλά ανεξάρτητα από το ποιος είναι λάθος, προσωπικά αισθάνομαι λυπημένος για την ύπαρξη μιας μάχης μεταξύ αυτών των δύο εταιρειών. Τα επικά παιχνίδια ήταν από τις πιο σημαντικές και πολλές αναμνήσεις μου με το iPhone και συνέβαλαν σε πολλές διασκεδαστικές στιγμές. Στο τέλος, όποια κι αν είναι η απόφαση, δεν θα χάσουμε πολλά καθώς οι χρήστες συσκευών iOS και γίγαντες της Apple η απώλεια δεν θα εξαλείψει. Αλλά η επιθυμία μου είναι να επιστρέψουν τα επικά παιχνίδια στο κατάστημα. Επειδή η εταιρεία είναι ένας από τους καλύτερους συνεργάτες της και ένας από τους πιο καινοτόμους στον τομέα των παιχνιδιών iOS. Και η απώλεια είναι απώλεια για κάθε παίκτη.


Θα έφτανε η Apple στη θέση της στα παιχνίδια αν δεν υπήρχε η συνεργασία με την Epic; Είστε οπαδός των παιχνιδιών της εταιρείας;

Σχετικά Άρθρα