επανεκκίνηση

Έχετε ακούσει ποτέ για την οικονομία της προσοχής, με λίγα λόγια, σημαίνει ότι αντιμετωπίζετε το ενδιαφέρον σας ως μοναδικό αγαθό, επειδή ο εγκέφαλός σας δεν μπορεί να κατανοήσει την ποσότητα του διασκορπισμένου περιεχομένου παντού κατά την περιήγησή σας στο Διαδίκτυο, επομένως όποιος προσφέρει το εμπόρευμα φιλτράρει το περιεχόμενο με βάση τα ενδιαφέροντά σας, και επομένως ο ανταγωνισμός είναι έντονος στο Διαδίκτυο για να γνωρίσετε τα ενδιαφέροντά σας και να τραβήξετε την προσοχή σας σε ένα εμπόρευμα ή προϊόν, και φαίνεται ότι η οικονομία ενδιαφέροντος έχει αντικατοπτριστεί στα καταστήματα εφαρμογών και δεν είναι πλέον δύσκολο για μια εφαρμογή ή ένα παιχνίδι για να βρίσκεται στην κορυφή της λίστας και να ανταγωνιστεί τις πιο διάσημες εφαρμογές.


κατάστημα της Apple

Apple App Store

Η οικονομία ενδιαφέροντος φαίνεται να έχει επηρεάσει σημαντικά την αγορά εφαρμογών smartphone, όπως αποκάλυψε η εταιρεία έρευνας και ανάλυσης Πύργος αισθητήρων Ότι ο προγραμματιστής χρειάζεται τώρα περίπου 156 λήψεις σε μια μέρα προκειμένου η εφαρμογή του να φτάσει στην πρώτη θέση στη λίστα με τις υψηλότερες λήψεις στον πλανήτη. App Store Αμερικής και αυτός ο αριθμός αντιπροσωπεύει αύξηση 37% σε σύγκριση με το 2019, όταν η εφαρμογή χρειαζόταν 114 χιλιάδες λήψεις την ημέρα για να φτάσει στην κορυφή του iPhone store.

Αντίθετα, για πρώτη φορά, η κατηγορία των παιχνιδιών σημείωσε μείωση στον αριθμό των λήψεων που χρειάζεται για να φτάσει στην πρώτη θέση κατά 46%, και για αυτό το λόγο το παιχνίδι χρειάζεται 93 χιλιάδες εγκαταστάσεις σε μόλις μία ημέρα για να γίνει το πρώτο στο App Store, σε σύγκριση με 171 χιλιάδες λήψεις το 2019.

Σύμφωνα με το Sensor Tower, για να ανταγωνιστεί για την πρώτη δεκάδα του App Store, η εφαρμογή χρειάζεται 52 καθημερινές λήψεις και το παιχνίδι χρειάζεται 26 λήψεις για να μπει στην κορυφαία λίστα λήψης.


Google Play Store

Τα παιχνίδια iPhone είχαν τις περισσότερες λήψεις από τους χρήστες σε σύγκριση με άλλες εφαρμογές, αλλά η κατάσταση άλλαξε, όπως μπορείτε να δείτε, και το ίδιο συνέβη με το Google Play Store America, όπου ο προγραμματιστής χρειάζεται 56 χιλιάδες λήψεις για την εφαρμογή του την ημέρα για να φτάσει στο μολύβδου, σε σύγκριση με περίπου 83 χιλιάδες εγκαταστάσεις το 2019.

Πριν από τρία χρόνια, τα παιχνίδια στο Google Play Store ήταν τα πιο δημοφιλή και πιο ληφθέντα παιχνίδια και για να ανταγωνιστεί οποιοδήποτε παιχνίδι για την πρώτη θέση, χρειαζόταν 114 λήψεις, αλλά τώρα χρειάζεται μόνο 37 εγκαταστάσεις μόνο για να φτάσει στην κορυφή.

Η εφαρμογή χρειάζεται 29 λήψεις, ενώ το παιχνίδι χρειάζεται τουλάχιστον 16 καθημερινές λήψεις για να καταλάβει τη δέκατη θέση στη λίστα με τις υψηλότερες λήψεις.


Κορυφαίες κατηγορίες αγώνων

Apple Store VS Google Store

Υπάρχουν ορισμένες κατηγορίες εφαρμογών στις οποίες ο ανταγωνισμός είναι σχεδόν αδύνατος, αγορές, κοινωνικά δίκτυα, ταξίδια και χρηματοδότηση στο Apple Store, αγορές, εργαλεία, οικονομικά και επικοινωνίες στο Google Store και ίσως η δυσκολία να ανταγωνιστείς ή να μπεις στην πρώτη δεκάδα οφείλεται στο γεγονός ότι η εφαρμογή θα ανταγωνιστεί τεχνολογικούς κολοσσούς όπως η Amazon, η Google, η Meta ή το Facebook μαζί με άλλες ισχυρές εφαρμογές.

Τελικά, η δυνατότητα ανταγωνισμού και διάκρισης στο κατάστημα iPhone και Android στις Ηνωμένες Πολιτείες, την Κίνα ή ακόμα και την Ινδία είναι πολύ δύσκολη, αλλά αν έχετε μια εφαρμογή ή ένα παιχνίδι και θέλετε να είστε κορυφαίοι, θα πρέπει να αναζητήσετε άλλες αγορές που δεν είναι κορεσμένα μέχρι να έχετε την ευκαιρία να ανταγωνιστείτε για την πρώτη δεκάδα.

Από την άποψή σας, γιατί προτιμούσατε τις εφαρμογές από τα παιχνίδια εκείνη την εποχή, πείτε μας στα σχόλια

Πηγή:

αισθητήρας

Σχετικά Άρθρα